Assassin's Creed Shadows : Parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, l'aventure très attendue d'Ubisoft au Japon féodal, devrait être lancée le 14 février. Ce dernier opus introduit des changements importants, notamment dans son système de parkour et la conception des personnages.
Le jeu propose deux personnages jouables aux styles distincts : le shinobi furtif Naoe et le puissant samouraï Yasuke. Cette approche à double protagoniste vise à plaire à la fois aux fans du gameplay furtif classique et à ceux qui préfèrent les combats plus axés sur le RPG de titres récents comme Odyssey et Valhalla.
Une expérience de parkour raffinée :
Ubisoft a considérablement remanié la mécanique du parkour. Fini l’escalade libre des itérations précédentes ; Shadows présente des « autoroutes de parkour », des voies d'escalade soigneusement conçues. Même si cela peut paraître restrictif au premier abord, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces restent escaladables, nécessitant une approche plus stratégique. L'ajout d'un grappin améliore encore les options de traversée.
Les démontages fluides des rebords sont une autre amélioration clé. Les joueurs peuvent désormais descendre des rebords en douceur et avec style sans avoir besoin de prises de rebord intermédiaires, ajoutant ainsi de la fluidité à l'expérience de parkour. Une nouvelle position couchée permet de plonger pendant les sprints, ainsi que de glisser, augmentant ainsi la polyvalence des mouvements.
Comme l'explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, le passage à des itinéraires d'escalade définis permet une conception de niveau plus contrôlée, dictant où Naoe (le grimpeur) peut aller, tout en restreignant les mouvements de Yasuke en conséquence.
Une sortie bondée en février :
Lancement sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, Assassin's Creed Shadows fait face à une concurrence féroce dans une fenêtre de sortie de février qui comprend des titres tels que Monster Hunter Wilds, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii et Avowed. Reste à savoir s’il pourra se tailler sa propre place sur ce marché encombré. À seulement un mois du lancement, de plus amples détails sont attendus prochainement d'Ubisoft.