アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の封建時代の日本アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この最新作では、特にパルクール システムとキャラクター デザインに大きな変更が加えられています。
このゲームには、独特のスタイルを持つ 2 人のプレイ可能なキャラクター、忍びの直江と強力な侍の弥助が登場します。 この二重主人公のアプローチは、古典的なステルス ゲームプレイのファンと、オデッセイやヴァルハラなどの最近のタイトルのより RPG に焦点を当てた戦闘を好むファンの両方にアピールすることを目的としています。
洗練されたパルクール体験:
ユービーアイソフトはパルクールの仕組みを大幅に見直しました。 以前の反復のフリークライミングはなくなりました。 Shadows では、慎重に設計された登山ルートである、指定された「パルクール ハイウェイ」を導入しています。 これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトはプレーヤーに、ほとんどの表面は引き続き登ることができ、より戦略的なアプローチが必要であることを保証しています。 グラップリング フックの追加により、トラバースのオプションがさらに強化されます。
シームレスな棚の取り外しも重要な改善点です。 プレイヤーは中間の棚をつかむ必要がなく、スムーズかつスタイリッシュに棚から降りることができるようになり、パルクール体験に流動性が加わりました。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングとスライディングが可能になり、動きの多様性が高まります。
アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois が説明するように、定義された登山ルートへの移行により、より制御されたレベル デザインが可能になり、直江 (登山者) がどこに行くことができるかを決定し、それに応じて弥助の動きを制限します。
混雑する 2 月のリリース:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で発売されるアサシン クリード シャドウズは、モンスター ハンター ワイルド、ライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ、アヴォウドなどのタイトルを含む 2 月のリリース期間で激しい競争に直面します。 この混雑した市場で独自のスペースを切り開くことができるかどうかはまだ分からない。 発売まであと 1 か月となっており、近日中に Ubisoft からさらなる詳細が発表される予定です。