《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大变化,特别是跑酷系统和角色设计。
游戏有两个风格各异的可玩角色:隐秘的忍者直江和强大的武士弥助。 这种双主角方法旨在吸引经典潜行游戏的粉丝和那些喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等近期游戏中以 RPG 为重点的战斗的玩家。
精致的跑酷体验:
育碧对跑酷机制进行了重大改革。 之前迭代的自由攀登已经一去不复返了; Shadows 引入了指定的“跑酷高速公路”,即精心设计的攀爬路线。 虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证大多数表面仍然可以攀爬,这需要采取更具战略性的方法。 添加抓钩进一步增强了穿越选项。
无缝壁架拆卸是另一个关键改进。 玩家现在可以流畅、时尚地从壁架上下来,无需中间抓住壁架,从而增加了跑酷体验的流动性。 新的俯卧姿势允许在冲刺期间潜水,同时滑动,增加运动的多功能性。
正如副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的,向定义的攀登路线的转变可以实现更受控的关卡设计,规定 Naoe(攀岩者)可以去哪里,同时相应地限制 Yasuke 的移动。
拥挤的二月发布:
在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出的《刺客信条:暗影》在 2 月份的发布窗口中面临着激烈的竞争,其中包括《怪物猎人:荒野》、《龙一样:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》等游戏。 它能否在这个拥挤的市场中开辟自己的空间还有待观察。 距离发布仅剩一个月时间,预计育碧很快就会提供更多详细信息。