Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบปาร์กัวร์และการออกแบบตัวละคร
เกมนี้ประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้สองตัวซึ่งมีสไตล์ที่แตกต่างกัน: ชิโนบินาโอเอะผู้ลึกลับ และซามูไรยาสุเกะผู้ทรงพลัง วิธีการเล่นแบบตัวละครเอกคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดทั้งแฟนเกมแนวลอบเร้นแบบคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่เน้นเกม RPG มากกว่าในเกมล่าสุดอย่าง Odyssey และ Valhalla
ประสบการณ์ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุง:
Ubisoft ได้ยกเครื่องกลไก Parkour ใหม่อย่างมีนัยสำคัญ การปีนอย่างอิสระของการทำซ้ำครั้งก่อนหายไปแล้ว Shadows แนะนำ "ทางหลวง parkour" ที่กำหนด ซึ่งเป็นเส้นทางปีนเขาที่ออกแบบมาอย่างระมัดระวัง แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ยังคงสามารถปีนได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น การเพิ่มตะขอเกี่ยวช่วยเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนที่
การลงจากหลังม้าแบบไร้รอยต่อถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญอีกประการหนึ่ง ขณะนี้ผู้เล่นสามารถลงจากขอบได้อย่างราบรื่นและมีสไตล์โดยไม่จำเป็นต้องใช้ตัวกลางช่วยเพิ่มความลื่นไหลให้กับประสบการณ์ parkour ตำแหน่งคว่ำใหม่ช่วยให้สามารถดำน้ำในระหว่างการวิ่งควบคู่ไปกับการเลื่อน เพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว
ตามที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois อธิบาย การเปลี่ยนไปใช้เส้นทางปีนเขาที่กำหนดช่วยให้ออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้น โดยกำหนดตำแหน่งที่ Naoe (นักปีนเขา) สามารถไปได้ ในขณะเดียวกันก็จำกัดการเคลื่อนไหวของ Yasuke ตามลำดับ
ปล่อยเดือนกุมภาพันธ์ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน:
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในหน้าต่างวางจำหน่ายเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งรวมถึงเกมต่างๆ เช่น Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii และ Avowed ไม่ว่าจะสามารถแกะสลักพื้นที่ของตัวเองในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านนี้ได้หรือไม่ เหลืออีกเพียงหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัว รายละเอียดเพิ่มเติมจาก Ubisoft คาดว่าจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้