Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare una delle dure critiche rivolte al suo gioco di azione e avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" il suo gameplay open-world.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "libertà di esplorare"
I fan di Ghost of Tsushima hanno criticato il gioco perché è ripetitivo
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima che presenta al centro il viaggio del suo nuovo protagonista, Tsuna. Il direttore creativo Jason Cornell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.
"Una delle sfide nel realizzare giochi open world è fare sempre la stessa cosa", ha detto Cornell al New York Times. "Vogliamo trovare un equilibrio e trovare un equilibrio