Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임 플레이의 "균형"을 약속하면서 2020년 액션 어드벤처 게임에 대한 가혹한 비판 중 하나를 해결할 것으로 보입니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속한다.
Ghost of Tsushima 팬들은 게임이 반복적이라고 비판했습니다.
New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발자 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Tsuna의 여정을 중심으로 하는 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry에 대해 계획을 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.
Cornell은 The New York Times에 “오픈 월드 게임을 만드는 데 있어 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복하는 것입니다.”라고 말했습니다. "우리는 균형을 잡고 이를 찾고 싶습니다.