《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎將化解其2020年推出的動作冒險遊戲所受到的一個嚴厲批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》粉絲強烈批評遊戲重複性
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款即將推出的《對馬島之魂》續作以其新主角阿津的旅程為中心。創意總監傑森·康奈爾表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是開放世界遊戲玩法的重複性降低。
“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於重複地做同樣的事情,”康奈爾告訴《紐約時報》。“我們希望平衡這一點,並找