《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎将化解其2020年推出的动作冒险游戏所受到的一个严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。
《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”
《对马岛之魂》粉丝强烈批评游戏重复性
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款即将推出的《对马岛之魂》续作以其新主角阿津的旅程为中心。创意总监杰森·康奈尔表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是开放世界游戏玩法的重复性降低。
“制作开放世界游戏的一个挑战在于重复地做同样的事情,”康奈尔告诉《纽约时报》。“我们希望平衡这一点,并找