『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、2020 年のアクションアドベンチャーゲームに対する厳しい批判の 1 つに対処する予定のようで、開発者の Sucker Punch はオープンワールドのゲームプレイの「再現性のバランスを取る」と約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します
『Ghost of Tsushima』ファンはゲームの繰り返しを批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公であるツナの旅を中心とした『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コーネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。
「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです」とコーネル氏はニューヨーク タイムズに語った。 「我々はそれのバランスをとり、