Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışını "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 aksiyon-macera oyununa yönelik sert eleştirilerden birini ele alacak gibi görünüyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor
Ghost of Tsushima hayranları oyunu tekrarlayıcı olduğu için eleştirdi
The New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın yeni kahramanı Tsuna'nın yolculuğunu merkeze alan devam filmi Ghost: Night Cry için neler hazırladıklarını açıkladı. Kreatif direktör Jason Cornell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni yönünün açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Cornell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır" dedi. "Bunu dengelemek istiyoruz ve