Ubisoft ha nuovamente acceso l'animus, trasportandoci al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Questa puntata introduce personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, il samurai africano che ha servito Oda Nobunaga. Fedele allo stile della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in un fatto narrativo che fonde la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco potrebbe suggerire stravagante che Yasuke aveva bisogno di accumulare XP per esercitare un'arma di livello oro, fa tutto parte del coinvolgente Credo di Assassin Storytelling Assassin.
Assassin's Creed è stato a lungo celebrato per il suo approccio storico di narrativa, realizzando storie attorno a una società segreta che mira a dominare il mondo attraverso i poteri mistici di una civiltà pre-umana. Mentre gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, non sono pensati per servire come lezioni di storia. Invece, gli sviluppatori alterano creativamente i fatti storici per migliorare la narrazione, risultando in un'affascinante miscela di eventi del mondo reale e narrazione immaginaria.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha preso le libertà creative con la storia:
Il conflitto centrale tra assassini e templari è una fabbricazione completa. Storicamente, non vi è alcuna prova di una guerra tra l'ordine degli assassini, fondata nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templar, stabiliti nel 1118. Entrambi i gruppi esistevano durante le crociate ma furono sciolti dal 1312. L'idea di una battaglia ideologica di un secolo tra loro è pura finzione, ispirata dalle teorie della cospirazione che circonda i templari.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, l'avversario di Ezio è la famiglia Borgia, con il cardinale Rodrigo Borgia ritratto come il Gran Maestro Templare che diventa Papa Alexander VI. La trama del gioco che coinvolge la ricerca di Borgia per la mela di Eden e un papa superpotente è completamente immaginaria. La vera famiglia Borgia, sebbene famosa, non era la dinastia malvagia raffigurata nel gioco. Cesare Borgia, in particolare, è interpretato come un leader psicopatico, nonostante i resoconti storici che suggeriscono che potrebbe essere stato meno malevolo di quanto le voci suggeriscano.
Niccolò Machiavelli, interpretato come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di assassino italiano, probabilmente non si sarebbe allineato con gli assassini nella vita reale. La sua filosofia di forte autorità contraddice la lotta degli assassini contro di essa. Inoltre, la relazione effettiva di Machiavelli con le Borgia era più sfumata; Ha rispettato l'astuzia di Rodrigo Borgia ed è stato diplomatico sotto Cesare, che ammirava come sovrano.
Assassin's Creed 2 mette in mostra una rappresentazione avvincente di Leonardo da Vinci, catturando il suo carisma e il suo arguzia. Tuttavia, il gioco prende le libertà con la sua sequenza temporale, spostandolo a Venezia nel 1481 per allinearsi con la storia di Ezio, mentre in realtà si è trasferito a Milano nel 1482. Il gioco dà vita ai futuri design di Da Vinci, tra cui una macchina volante, che, sebbene ispirata dai suoi schizzi, non volava mai in realtà.
Il Boston Tea Party, storicamente una protesta non violenta, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista Connor trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre i suoi alleati scaricano il tè nel porto. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato la protesta, nonostante l'incertezza degli storici sul suo ruolo.
Connor, un mohawk in Assassin's Creed 3, combatte a fianco dei Patriots contro gli inglesi, uno scenario improbabile dato la storica alleanza di Mohawk con gli inglesi. Mentre ci sono rari casi di mohawk che combattono per i patrioti, come Louis Cook, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che diverge dalle norme storiche.
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity come cospirazione templare semplifica eccessivamente le complesse cause dell'evento. Il gioco attribuisce la crisi alimentare alle macchinazioni templari, mentre in realtà è stato il risultato di disastri naturali. L'unità si concentra anche fortemente sul regno del terrore, trascurando la portata più ampia della rivoluzione.
L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è rappresentata come un voto ravvicinato influenzato da un cospiratore templare. In realtà, il voto è stato una chiara maggioranza e il gioco minimizza la diffusa rabbia contro l'aristocrazia, incluso il tentativo del re di fuggire in Austria.
Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack the Ripper come canaglia Assassin che cerca il controllo sulla Fratellanza Londra. Questa narrativa si discosta significativamente dal serial killer storico, la cui identità e motivi rimangono sconosciuti.
Assassin's Creed Origins ritrae l'assassinio di Julius Cesare come una vittoria contro un proto-templare tirannico. Tuttavia, Cesare era popolare tra i romani per le sue riforme, inclusa la ridistribuzione della terra. La rappresentazione del gioco semplifica eccessivamente la complessa situazione politica che ha portato al suo assassinio e alla successiva ascesa dell'Impero romano.
Mentre Assassin's Creed Games si sforza di autenticità storica, spesso danno la priorità alla narrazione sulla rigorosa precisione storica. Questo approccio alla narrativa storica consente di coinvolgere lo storytelling e l'esplorazione creativa degli scenari "what if". Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.