Ubisoft sekali lagi menembak animus, mengangkut kami kembali ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ansuran ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Sejajar dengan gaya siri ini, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam fakta penggabungan naratif dengan fiksyen, meneroka tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun permainan ini mungkin mencadangkan Yasuke perlu merakam XP untuk menggunakan senjata emas, semuanya adalah sebahagian daripada Creed's Creed yang menarik.
Assassin's Creed telah lama dirayakan untuk pendekatan fiksyen sejarahnya, mencipta cerita di sekitar masyarakat yang rahsia yang bertujuan untuk menguasai dunia melalui kuasa mistik tamadun pra-manusia. Walaupun persekitaran dunia terbuka Ubisoft diteliti dengan teliti dan berakar dalam sejarah, mereka tidak dimaksudkan untuk menjadi pelajaran sejarah. Sebaliknya, pemaju secara kreatif mengubah fakta-fakta sejarah untuk meningkatkan naratif, mengakibatkan perpaduan peristiwa dunia nyata dan bercerita fiksyen.
Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah mengambil kebebasan kreatif dengan sejarah:
Konflik utama antara Assassins dan Templar adalah fabrikasi lengkap. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang antara perintah pembunuh, yang diasaskan pada tahun 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118. Kedua-dua kumpulan wujud semasa perang salib tetapi dibubarkan oleh 1312.
Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, musuh Ezio adalah keluarga Borgia, dengan Kardinal Rodrigo Borgia digambarkan sebagai Templar Grand Master yang menjadi Paus Alexander VI. Plot permainan yang melibatkan usaha Borgias untuk Apple of Eden dan Paus yang berkuasa adalah sepenuhnya fiksyen. Keluarga Borgia yang sebenar, walaupun terkenal, bukanlah dinasti jahat yang digambarkan dalam permainan. Cesare Borgia, khususnya, digambarkan sebagai pemimpin psikopat, walaupun akaun sejarah menunjukkan dia mungkin kurang jahat daripada yang dicadangkan oleh khabar angin.
Niccolò Machiavelli, yang digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin biro pembunuh Itali, mungkin tidak akan sejajar dengan pembunuh dalam kehidupan sebenar. Falsafah pihak berkuasa kuatnya bertentangan dengan perjuangan pembunuh terhadapnya. Selain itu, hubungan sebenar Machiavelli dengan Borgias lebih bernuansa; Dia menghormati licik Rodrigo Borgia dan berkhidmat sebagai diplomat di bawah Cesare, yang dikagumi sebagai penguasa.
Assassin's Creed 2 mempamerkan gambaran menarik Leonardo da Vinci, menangkap karisma dan kecerdasannya. Walau bagaimanapun, permainan ini mengambil kebebasan dengan garis masa beliau, memindahkannya ke Venice pada tahun 1481 untuk menyelaraskan cerita Ezio, sedangkan dia sebenarnya berpindah ke Milan pada tahun 1482. Permainan ini membawa kepada reka bentuk futuristik Da Vinci, termasuk mesin terbang, yang, sementara diilhamkan oleh lakarannya, tidak pernah terbang dalam realiti.
Parti Teh Boston, secara historis protes yang tidak ganas, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Protagonis Connor mengubah peristiwa itu menjadi konfrontasi ganas, membunuh pengawal British sementara sekutunya membuang teh ke pelabuhan. Permainan ini juga mencadangkan Samuel Adams merancang protes, walaupun ketidakpastian sejarawan mengenai peranannya.
Connor, seorang Mohawk di Assassin's Creed 3, bertarung bersama Patriots melawan British, sebuah senario yang tidak mungkin diberikan persekutuan sejarah Mohawk dengan British. Walaupun terdapat contoh -contoh yang jarang berlaku dari Mohawks berjuang untuk Patriots, seperti Louis Cook, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang menyimpang dari norma sejarah.
Penggambaran Creed Unity Assassin Revolusi Perancis sebagai konspirasi Templar yang terlalu banyak memanfaatkan punca -punca kompleks peristiwa tersebut. Permainan ini menyifatkan krisis makanan kepada komplot Templar, sementara pada hakikatnya, itu adalah akibat bencana alam. Perpaduan juga memberi tumpuan kepada pemerintahan keganasan, mengabaikan skop revolusi yang lebih luas.
Pelaksanaan Raja Louis 16 dalam Perpaduan Creed Assassin digambarkan sebagai undi rapat yang digerakkan oleh konspirator Templar. Pada hakikatnya, undi itu adalah majoriti yang jelas, dan permainan itu akan melemahkan kemarahan yang meluas terhadap bangsawan, termasuk percubaan Raja untuk melarikan diri ke Austria.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak mencari kawalan ke atas Ikhwan London. Naratif ini menyimpang dengan ketara dari pembunuh bersiri sejarah, yang identiti dan motifnya tetap tidak diketahui.
Assassin's Creed Origins menggambarkan pembunuhan Julius Caesar sebagai kemenangan terhadap proto-templar yang kejam. Walau bagaimanapun, Caesar popular di kalangan Roma untuk pembaharuannya, termasuk pengagihan semula tanah. Penggambaran permainan ini melampaui keadaan politik yang kompleks yang membawa kepada pembunuhannya dan kebangkitan empayar Rom yang berikutnya.
Walaupun permainan Creed Assassin berusaha untuk keaslian sejarah, mereka sering mengutamakan naratif atas ketepatan sejarah yang ketat. Pendekatan ini terhadap fiksyen sejarah membolehkan untuk menceritakan pengisytiharan dan penjelajahan kreatif senario "bagaimana jika". Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi pendapat anda dalam komen.