Ubisoft po raz kolejny zwolnił animusa, przenosząc nas z powrotem do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Ta odsłona wprowadza historyczne postacie, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda nobunaga. Zgodnie z stylem serii, te postacie są misternie wplecione w narracyjny fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Chociaż gra może kapryśnie sugerować, że Yasuke musiał zebrać XP, aby władać broń złotego poziomu, znana jest część angażującego się Wymagania Zabójcy.
Assassin's Creed od dawna obchodzony jest za jego historyczne podejście fikcyjne, tworząc opowieści wokół tajnego społeczeństwa, którego celem jest zdominowanie świata poprzez mistyczne uprawnienia cywilizacji przed naczyństwem. Podczas gdy środowiska Otward Świata Ubisoftu są drobiazgowo badane i zakorzenione w historii, nie mają one służyć jako lekcje historii. Zamiast tego programiści twórczo zmieniają fakty historyczne, aby ulepszyć narrację, co skutkuje fascynującą mieszanką wydarzeń w świecie rzeczywistym i fikcyjnej opowiadania.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed przyjął twórcze swobody w historii:
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowitą produkcją. Historycznie nie ma dowodów wojny między Zakonem zabójców, założonej w 1090 r., A Templariuszy, ustanowionym w 1118 r. Obie grupy istniały podczas krucjat, ale zostały rozwiązane do 1312 r.. Idea stulecia ideologicznej bitwy między nimi jest czystą fikcją, inspirowaną teorią spisku otaczających templars.
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood, przeciwnik Ezio to rodzina Borgia, z kardynałem Rodrigo Borgią przedstawionym jako wielki mistrz templara, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Fabuła gry obejmująca dążenie Borgiasa dla Apple of Eden i supermocarni papieża jest całkowicie fikcyjna. Prawdziwa rodzina Borgia, choć notoryczna, nie była nikczemną dynastią przedstawioną w grze. W szczególności Cesare Borgia jest przedstawiana jako przywódca psychopatyczny, pomimo historycznych relacji sugerujących, że mógł być mniej wrogiego, niż sugerują plotki.
Niccolò Machiavelli, przedstawiony jako sojusznik i lider Ezio biura włoskiego zabójcy, prawdopodobnie nie dostosowałby się do zabójców w prawdziwym życiu. Jego filozofia silnego autorytetu zaprzecza walce zabójców z nią. Co więcej, faktyczny związek Machiavelli z Borgias był bardziej dopracowany; Szanował przebiegłość Rodrigo Borgię i służył jako dyplomata pod dowództwem Cesare'a, którego podziwiał jako władca.
Assassin's Creed 2 pokazuje przekonujący przedstawienie Leonarda da Vinci, uchwycającego jego charyzmę i dowcip. Jednak gra przyjmuje swobody z jego osi czasu, przenosząc go do Wenecji w 1481 roku, aby dostosować się do historii Ezio, podczas gdy on faktycznie przeprowadził się do Mediolanu w 1482 roku. Gra ożywia futurystyczne projekty Da Vinci, w tym latającą maszynę, która, choć inspirowana jego szkicami, nigdy nie leciał w rzeczywistości.
Boston Tea Party, historycznie bez przemocy protest, został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3. Bohater Connor zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy jego sojusznicy zrzucają herbatę do portu. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował protest, pomimo niepewności historyków co do jego roli.
Connor, Mohawk w Assassin's Creed 3, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, scenariusz mało prawdopodobny, biorąc pod uwagę historyczny sojusz Mohawka z Brytyjczykami. Podczas gdy istnieją rzadkie przypadki walczących o Patriots, takie jak Louis Cook, historia Connora reprezentuje scenariusz „co jeśli”, który odbiega od norm historycznych.
Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską jako spisek templariuszy nadmiernie upraszcza złożone przyczyny tego wydarzenia. Gra przypisuje kryzys żywności machinacji templariuszy, podczas gdy w rzeczywistości była wynikiem klęsk żywiołowych. Jedność koncentruje się również na panowaniu terroru, zaniedbując szerszy zakres rewolucji.
Egzekucja króla Ludwika 16 w Assassin's Creed Unity jest przedstawiana jako bliski głos, kołyszący się przez spiskowca templariuszy. W rzeczywistości głosowanie było wyraźną większość, a gra opuszcza powszechny gniew przeciwko arystokracji, w tym próbie ucieczki do Króla do Austrii.
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę szukającą kontroli nad Bractwem w Londynie. Ta narracja znacznie odbiega od historycznego seryjnego zabójcy, którego tożsamość i motywy pozostają nieznane.
Assassin's Creed Origins przedstawia zabójstwo Juliusa Cezara jako zwycięstwo przeciwko tyranicznej proto-templar. Jednak Cezar był popularny wśród Rzymian ze względu na swoje reformy, w tym redystrybucję gruntów. Przedstawienie gry nadmiernie upraszcza złożoną sytuację polityczną, która doprowadziła do jego zabójstwa i późniejszego wzrostu Imperium Rzymskiego.
Podczas gdy Assassin's Creed Games dążą do autentyczności historycznej, często priorytetowo traktują narrację nad ścisłą historyczną dokładnością. Takie podejście do fikcji historycznej pozwala na angażowanie opowiadania historii i kreatywnej eksploracji scenariuszy „co jeśli”. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.