Ubisoft bir kez daha Animus'u ateşledi ve bizi Assassin's Creed Shadows ile Japonya'nın Sengoku dönemine geri götürdü. Bu taksit, Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga'ya hizmet veren Afrika samurayları Yasuke gibi tarihsel figürleri tanıtıyor. Serinin tarzına sadık kalan bu karakterler, intikam, ihanet ve cinayet temalarını keşfederek kurgu ile bir anlatı harmanlama gerçeğine karmaşık bir şekilde dokunuyor. Oyun kaprisli bir şekilde Yasuke'nin altın katmanlı bir silahı kullanmak için XP'yi rafa indirmesi gerektiğini öne sürse de, hepsi Assassin's Creed'in bilindiği ilgi çekici hikaye anlatımı'nın bir parçası.
Assassin's Creed, uzun zamandır tarihsel kurgu yaklaşımı ile kutlanıyor ve insan öncesi bir medeniyetin mistik güçleri aracılığıyla dünyaya hükmetmeyi amaçlayan gizli bir toplumun etrafında masallar hazırlıyor. Ubisoft'un açık dünya ortamları titizlikle araştırılmış ve tarihe dayanmakla birlikte, tarih dersleri olarak hizmet etmek istemezler. Bunun yerine, geliştiriciler anlatıyı geliştirmek için tarihsel gerçekleri yaratıcı bir şekilde değiştirerek gerçek dünya olaylarının ve kurgusal hikaye anlatımının büyüleyici bir karışımıyla sonuçlanır.
Assassin Creed'in tarihle yaratıcı özgürlükler aldığı on önemli örnek:
Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki merkezi çatışma tam bir uydurmadır. Tarihsel olarak, MS 1090'da kurulan suikastçıların düzeni ile 1118'de kurulan Şövalyeler Tapınakları arasında bir savaş kanıtı yoktur. Her iki grup da Haçlı Seferleri sırasında vardı, ancak 1312 tarafından dağıtıldı. Aralarındaki yüzyıllarca süren ideolojik savaş fikri, saf kurgu, temparları çevreleyen teorilerden esinlenmiştir.
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te Ezio'nun düşmanı Borgia ailesidir, Cardinal Rodrigo Borgia Papa VI. Oyunun Borgias'ın Eden Apple ve süper güçlü bir Papa arayışını içeren planı tamamen kurgusal. Gerçek Borgia ailesi, kötü şöhretli olsa da, oyunda tasvir edilen kötü hanedan değildi. Özellikle Cesare Borgia, söylentilerin önerdiğinden daha az kötü niyetli olabileceğini düşündüren tarihsel hesaplara rağmen, psikopatik bir lider olarak tasvir edilmektedir.
Ezio'nun müttefiki ve İtalyan suikastçının bürosunun lideri olarak tasvir edilen Niccolò Machiavelli, gerçek hayattaki suikastçılarla uyumlu olmazdı. Güçlü otorite felsefesi, suikastçıların buna karşı mücadelesiyle çelişir. Dahası, Machiavelli'nin Borgias ile gerçek ilişkisi daha nüanslıydı; Rodrigo Borgia'nın kurnazlığına saygı duydu ve Cesare yönetiminde bir diplomat olarak görev yaptı.
Assassin's Creed 2, Leonardo Da Vinci'nin karizmasını ve zekasını yakalayarak zorlayıcı bir tasvirini sergiliyor. Bununla birlikte, oyun zaman çizelgesiyle özgürlük alır, 1481'de Venedik'e götürürken, 1482'de Milano'ya taşındı.
Tarihsel olarak şiddet içermeyen bir protesto olan Boston Çay Partisi, Assassin'in Creed 3'ünde önemli ölçüde değiştirildi. Kahramanı Connor, olayı şiddetli bir çatışmaya dönüştürüyor ve müttefikleri limana çay dökerken İngiliz gardiyanlarını öldürüyor. Oyun ayrıca Samuel Adams'ın tarihçilerin rolü hakkındaki belirsizliğine rağmen protestoyu düzenlediğini gösteriyor.
Assassin's Creed 3'teki bir Mohawk olan Connor, Mohawk'ın İngilizlerle tarihi ittifakı göz önüne alındığında, bir senaryo olan İngilizlere karşı Vatanseverlerin yanında savaşıyor. Louis Cook gibi Vatanseverler için savaşan Mohawks'ın nadir durumları olsa da, Connor'un hikayesi tarihsel normlardan ayrılan bir "ne olursa" senaryosunu temsil ediyor.
Assassin'in Creed Unity'nin Fransız Devrimi'ni Templar komplosu olarak tasvir etmesi, etkinliğin karmaşık nedenlerini aşırı basitleştiriyor. Oyun gıda krizini Templar makinelerine bağlarken, gerçekte doğal afetlerin sonucuydu. Unity ayrıca devrimin daha geniş kapsamını ihmal ederek terör saltanatına odaklanır.
Kral Louis 16'nın Assassin's Creed Unity'de infaz edilmesi, bir Templar komplocu tarafından sallanan yakın bir oy olarak tasvir ediliyor. Gerçekte, oy açık bir çoğunluktu ve oyun, kralın Avusturya'ya kaçma girişimi de dahil olmak üzere aristokrasiye karşı yaygın öfkeyi küçümsüyor.
Assassin's Creed Sendikası, Ripper Jack'i Londra Kardeşliği üzerinde kontrol arayan haydut bir suikastçı olarak yeniden canlandırıyor. Bu anlatı, kimliği ve güdüleri bilinmeyen tarihi seri katilden önemli ölçüde farklıdır.
Assassin's Creed Origins, Julius Caesar'ın suikastını zalim bir Proto-Templar'a karşı bir zafer olarak tasvir ediyor. Ancak Sezar, arazi yeniden dağıtımı da dahil olmak üzere reformları için Romalılar arasında popülerdi. Oyunun tasviri, suikastına ve daha sonra Roma İmparatorluğu'nun yükselişine yol açan karmaşık siyasi durumu basitleştiriyor.
Assassin'in Creed oyunları tarihsel özgünlük için çabalarken, genellikle katı tarihsel doğruluk konusunda anlatıya öncelik verirler. Tarihsel kurguya bu yaklaşım, "ne olursa" senaryolarının hikaye anlatımını ve yaratıcı araştırmalarını sağlar. Assassin's Creed'in gerçeği bükmesinin en sevdiğiniz örnekleri nelerdir? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.