A Ubisoft mais uma vez acionou o animus, transportando -nos de volta ao período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta edição apresenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Fiel ao estilo da série, esses personagens são intricadamente tecidos em um fato narrativo de mistura com ficção, explorando temas de vingança, traição e assassinato. Embora o jogo possa sugerir caprichosamente Yasuke para acumular o XP para exercer uma arma de timer dourada, tudo faz parte da engajadora narrativa do Creed's Creed.
O Assassin's Creed tem sido comemorado há muito tempo por sua abordagem de ficção histórica, criando contos em torno de uma sociedade secreta com o objetivo de dominar o mundo através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. Embora os ambientes de mundo aberto da Ubisoft sejam meticulosamente pesquisados e enraizados na história, eles não devem servir como lições de história. Em vez disso, os desenvolvedores alteram criativamente fatos históricos para melhorar a narrativa, resultando em uma mistura fascinante de eventos do mundo real e narrativa fictícia.
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed tomou liberdades criativas com a história:
O conflito central entre os assassinos e os templários é uma fabricação completa. Historicamente, não há evidências de uma guerra entre a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, estabelecidos em 1118. Ambos os grupos existiam durante as cruzadas, mas foram dissolvidos em 1312. A idéia de uma batalha ideológica de séculos entre eles é pura ficção, inspirada pela conspiração teatrais ao ambiente.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, o adversário de Ezio é a família Borgia, com o cardeal Rodrigo Borgia retratado como o Grande Mestre Templário que se torna o Papa Alexandre VI. O enredo do jogo envolvendo a busca dos Borgias pela Apple do Éden e um papa superpoderoso é inteiramente fictício. A verdadeira família da Borgia, embora notória, não era a dinastia vilã retratada no jogo. Cesare Borgia, em particular, é retratado como um líder psicopata, apesar dos relatos históricos sugerindo que ele pode ter sido menos malévolo do que os rumores sugerem.
Niccolò Maquiavel, retratado como o aliado de Ezio e líder do Departamento de Assassino italiano, provavelmente não teria alinhado com os assassinos na vida real. Sua filosofia de autoridade forte contradiz a luta dos assassinos contra ela. Além disso, o relacionamento real de Maquiavel com os Borgias foi mais sutil; Ele respeitou a astúcia de Rodrigo Borgia e serviu como diplomata sob Cesare, a quem ele admirava como governante.
Assassin's Creed 2 mostra um retrato convincente de Leonardo da Vinci, capturando seu carisma e inteligência. No entanto, o jogo leva as liberdades com sua linha do tempo, movendo -o para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio, enquanto ele realmente se mudou para o Milão em 1482. O jogo traz à vida os designs futuristas de Da Vinci, incluindo uma máquina voadora, que, enquanto inspirada em seus esboços, nunca voou na realidade.
O Boston Tea Party, historicamente um protesto não violento, é dramaticamente alterado no Credo 3 de Assassin. O protagonista Connor transforma o evento em um confronto violento, matando guardas britânicos enquanto seus aliados despejam chá no porto. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o protesto, apesar da incerteza dos historiadores sobre seu papel.
Connor, um mohawk em Assassin's Creed 3, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, um cenário improvável dada a aliança histórica do Mohawk com os britânicos. Embora existam casos raros de mohawks lutando pelos Patriots, como Louis Cook, a história de Connor representa um cenário "e se" que diverge das normas históricas.
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária simplifica demais as causas complexas do evento. O jogo atribui a crise alimentar às maquinações templárias, enquanto, na realidade, foi o resultado de desastres naturais. A unidade também se concentra fortemente no reinado do terror, negligenciando o escopo mais amplo da revolução.
A execução do rei Luís 16 na unidade de Assassin's Creed é retratada como um voto próximo influenciado por um conspirador templário. Na realidade, a votação foi uma maioria clara, e o jogo minimiza a raiva generalizada contra a aristocracia, incluindo a tentativa do rei de fugir para a Áustria.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto buscando controle sobre a Irmandade de Londres. Essa narrativa diverge significativamente do assassino em série histórico, cuja identidade e motivos permanecem desconhecidos.
O Assassin's Creed Origins retrata o assassinato de Júlio César como uma vitória contra um proto-temporal tirânico. No entanto, César era popular entre os romanos por suas reformas, incluindo redistribuição de terras. A representação do jogo simplifica demais a complexa situação política que levou ao seu assassinato e à subsequente ascensão do Império Romano.
Enquanto os jogos de Assassin's Creed se esforçam para a autenticidade histórica, eles geralmente priorizam a narrativa sobre a precisão histórica estrita. Essa abordagem da ficção histórica permite envolver histórias e exploração criativa de cenários "e se". Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.