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"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

작가 : Joshua
Apr 22,2025

Ubisoft는 다시 한 번 애니머스를 발사하여 Assassin 's Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 다시 운송했습니다. 이 할부는 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 시리즈의 스타일에 맞는이 캐릭터들은 소설과 함께 이야기를 혼합 한 사실, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구합니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 쌓아야한다고 기발하게 제안 할 수도 있지만, Assassin의 신조가 유명한 매력적인 스토리 텔링 스토리 텔링의 일부입니다.

어 ass 신 크리드는 오랫동안 역사적 소설 접근으로 오랫동안 축하되어 왔으며, 인간 전 문명의 신비로운 힘을 통해 세상을 지배하는 비밀 사회 주변의 이야기를 제작했습니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 역사 수업으로 사용되는 것은 아닙니다. 대신, 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 이야기를 향상시켜 실제 사건과 가상의 스토리 텔링의 매혹적인 조화를 이룹니다.

Assassin 's Creed가 역사와 창의적 자유를 얻은 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 중심 충돌은 완전한 제작입니다. 역사적으로, ADS 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이의 전쟁에 대한 증거는 없다. 두 그룹은 십자군 중에 존재했지만 1312 년에 해체되었다. 그들 사이의 수세기 동안의 이데올로기 적 전투에 대한 아이디어는 템플릿을 둘러싼 음모 이론에 의해 영감을 얻은 순수한 소설이다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 대적은 Borgia 가족이며, Rodrigo Borgia 추기경은 교황 Alexander VI가되는 기사단 그랜드 마스터로 묘사되었습니다. 에덴의 사과에 대한 보르 지아스의 탐구와 초강력 교황이 포함 된 게임의 음모는 전적으로 가상입니다. 진짜 보르 지아 가족은 악명 높지만 악명 높은 왕조는이 게임에 묘사되어 있지 않았습니다. 특히 Cesare Borgia는 소문이 제안한 것보다 덜 악의적 일 수 있다는 역사적 기록에도 불구하고 정신병 적 지도자로 묘사되어 있습니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사 된 Niccolò Machiavelli는 실생활에서 암살자와 일치하지 않았을 것입니다. 그의 강력한 권위의 철학은 암살자의 싸움과 모순됩니다. 또한, Machiavelli의 Borgias와의 실제 관계는 더 미묘한 차이가있었습니다. 그는 Rodrigo Borgia의 교활함을 존중하고 Cesare의 외교관으로 봉사했으며, 그는 통치자로 존경했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 그의 카리스마와 재치를 포착하여 Leonardo Da Vinci의 매력적인 묘사를 보여줍니다. 그러나이 게임은 타임 라인으로 자유를 얻고 1481 년에 Ezio의 이야기와 일치하기 위해 그를 베니스로 옮기는 반면, 그는 1482 년에 실제로 밀라노로 옮겼습니다. 게임은 Da Vinci의 미래 디자인을 포함하여 Da Vinci의 미래 디자인을 포함하여 스케치에서 영감을 얻지 못했지만 결코 현실적으로 날아갔습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

역사적으로 비폭력적인 항의 인 보스턴 티 파티는 암살자의 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다. 주인공 코너는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이고 그의 연합군은 차를 차를 덤프했다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 그의 역할에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 항의를 조율했다고 제안했다.

고독한 모 호크

암살자 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 영국과의 애국자들과 함께 영국과의 역사적 동맹을 감안할 수없는 시나리오 인 시나리오입니다. 루이 쿡과 같은 애국자를 위해 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있지만, 코너의 이야기는 역사적 규범에서 나오는 "만약"시나리오를 나타냅니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 이 게임은 식품 위기가 기사단 기계화로 이루어 지지만 실제로는 자연 재해의 결과였습니다. Unity는 또한 공포의 통치에 크게 초점을 맞추고 혁명의 더 넓은 범위를 무시합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

암살자의 크리드 연합에서 루이스 16의 처형은 기사단 공모자가 감동시킨 긴밀한 투표로 묘사됩니다. 실제로, 투표는 분명한 다수였으며, 게임은 오스트리아로 도망 가려는 왕의 시도를 포함하여 귀족에 대한 광범위한 분노를 과소 평가합니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단에 대한 통제를 추구하는 도적 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기는 정체성과 동기가 알려지지 않은 역사적 연쇄 살인범과 크게 다릅니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조 기원은 줄리어스 시저의 암살을 압제적인 프로토 테마에 대한 승리로 묘사합니다. 그러나 시저는 토지 재분배를 포함한 그의 개혁으로 로마인들 사이에서 인기가있었습니다. 이 게임의 묘사는 그의 암살과 그에 따른 로마 제국의 상승으로 이어진 복잡한 정치적 상황을 지나치게 단순화합니다.

Assassin의 Creed Games는 역사적 진정성을 위해 노력하지만 종종 엄격한 역사적 정확성보다 이야기를 우선시합니다. 역사적 소설에 대한 이러한 접근 방식은 "What If"시나리오에 대한 스토리 텔링과 창의적 탐구를 참여시킬 수 있습니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.

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