In un'intervista accattivante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco, segnalando una audace evoluzione per l'iconico franchise. Questa puntata promette di posizionare la storia anteriore e centrale, con livelli progettati per essere i più espansivi nella storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza elettrizzante simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Ages abbraccerà un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ridimensionando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allineare perfettamente con questo nuovo mondo.
Immagine: youtube.com
Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà le mappe più grandi di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da Dungeon confinati prima di aprirsi in vaste aree esplorative. Aggiungendo alla diversità del gameplay, i giocatori possono ora controllare sia un drago che un mech, migliorando la natura dinamica dell'esperienza.
Una nuova aggiunta all'Arsenal dello Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo strumento innovativo può essere lanciato ai nemici e reagisce in modo univoco in base al materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo ai giocatori di chiudere rapidamente distanze sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo diventa fondamentale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal. I giocatori avranno a disposizione una serie di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.