在對Edge Magazine的一次令人著迷的採訪中,Doom背後的開發人員:《黑暗時代》揭開了有關遊戲遊戲遊戲的令人興奮的新細節,這標誌著標誌性的特許經營的大膽發展。本期有望將故事的正面和中心放置,其水平設計為該系列歷史上最廣闊的水平,為玩家提供了令人興奮的類似沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來,《厄運:黑暗時代》將採用更直接的講故事的方法。遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,從而縮減未來派元素。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這個新世界無縫保持一致。
圖片:youtube.com
在保持該系列的獨特水平傳統的同時,《厄運:黑暗時代》將以最大的地圖為特色,無縫地將地牢與開放世界的探索爬行。該遊戲結構為“行為”,從密閉的地牢開始,然後才能進入廣闊的探索區域。除了遊戲玩法的多樣性外,玩家現在可以控制龍和機械,從而增強了體驗的動態性質。
殺手武器庫的新穎增加是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的工具可以扔向敵人,並根據其擊打的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的唯一反應。盾牌還促進了破折號攻擊,使球員能夠在戰場上迅速接近距離。由於沒有雙跳和咆哮,因此這款盾牌機械師成為移動性的關鍵。此外,盾牌支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,而近戰作戰則補充了主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的鏈鋸機械師相呼應。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快速的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。