Edge Magazine과의 매력적인 인터뷰에서 Dack : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개하여 상징적 인 프랜차이즈에 대한 대담한 진화를 나타냅니다. 이 할부는 스토리를 앞뒤로 배치 할 것을 약속하며, 시리즈의 역사에서 가장 광대 한 레벨로 설계되어 플레이어들에게 스릴 넘치는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom Age는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소로 확장됩니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 세상과 완벽하게 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
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시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하면서 Doom : The Dark Ages는 가장 큰지도를 특징으로하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임은 거대한 탐사 영역으로 열리기 전에 제한된 던전으로 시작하여 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이 다양성에 추가하여 플레이어는 이제 용과 기계를 모두 제어하여 경험의 역동적 인 특성을 향상시킬 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 새로운 추가는 전기 톱으로도 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 도구는 적에게 던져 질 수 있으며 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질이든 상관없이 발생하는 재료에 따라 독특하게 반응합니다. Shield는 또한 대시 공격을 촉진하여 플레이어가 전장에서 빠르게 거리를 가깝게 가까이 갈 수있게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 대한 중추적입니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom에서 전기 톱 기계공을 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 제공합니다.