Dalam wawancara yang menawan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages telah melancarkan butiran baru yang menarik tentang permainan permainan, menandakan evolusi yang berani untuk francais ikonik. Ansuran ini menjanjikan untuk meletakkan cerita depan dan pusat, dengan tahap yang direka untuk menjadi yang paling luas dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang mendebarkan.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Doom: Zaman Gelap akan merangkul pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, kembali ke unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menyelaraskan dengan lancar dengan dunia baru ini.
Imej: youtube.com
Semasa mengekalkan tradisi siri tahap yang berbeza, Doom: The Dark Ages akan menampilkan peta terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah terkurung sebelum membuka ke kawasan yang luas dan penerokaan. Menambah kepelbagaian permainan, pemain kini boleh mengawal kedua -dua naga dan mech, meningkatkan sifat dinamik pengalaman.
Tambahan baru kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Alat inovatif ini boleh dibuang ke musuh dan bertindak balas secara unik berdasarkan bahan yang menyerangnya, sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield juga memudahkan serangan dash, membolehkan pemain untuk jarak dekat jarak jauh di medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini menjadi penting untuk mobiliti. Di samping itu, Shield menyokong penangkapan, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying in Doom: Zaman Gelap berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal. Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru -hara di pelupusan mereka, termasuk gauntlet yang cepat, perisai seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.