在对Edge Magazine的一次令人着迷的采访中,Doom背后的开发人员:《黑暗时代》揭开了有关游戏游戏游戏的令人兴奋的新细节,这标志着标志性的特许经营的大胆发展。本期有望将故事的正面和中心放置,其水平设计为该系列历史上最广阔的水平,为玩家提供了令人兴奋的类似沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来,《厄运:黑暗时代》将采用更直接的讲故事的方法。游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,从而缩减未来派元素。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这个新世界无缝保持一致。
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在保持该系列的独特水平传统的同时,《厄运:黑暗时代》将以最大的地图为特色,无缝地将地牢与开放世界的探索爬行。该游戏结构为“行为”,从密闭的地牢开始,然后才能进入广阔的探索区域。除了游戏玩法的多样性外,玩家现在可以控制龙和机械,从而增强了体验的动态性质。
杀手武器库的新颖增加是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种创新的工具可以扔向敌人,并根据其击打的材料(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他物质)的唯一反应。盾牌还促进了破折号攻击,使球员能够在战场上迅速接近距离。由于没有双跳和咆哮,因此这款盾牌机械师成为移动性的关键。此外,盾牌支持招架,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”机制,而近战作战则补充了主武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的链锯机械师相呼应。玩家将拥有一系列近战选择,包括快速的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。