Em uma entrevista cativante com a revista Edge, os desenvolvedores por trás do Doom: a Idade das Trevas divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo, sinalizando uma evolução ousada para a franquia icônica. Esta parcela promete colocar a história na frente e no centro, com níveis projetados para serem os mais expansivos da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência emocionante de Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida em toras de texto, Doom: a Idade das Trevas abraçará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, reduzindo os elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar perfeitamente com este novo mundo.
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Ao manter a tradição da série de níveis distintos, o Doom: as Idade das Trevas apresentarão os maiores mapas ainda, misturando-se perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras confinadas antes de se abrir em vastas áreas exploratórias. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores agora podem controlar um dragão e um mecanismo, melhorando a natureza dinâmica da experiência.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta inovadora pode ser jogada em inimigos e reage exclusivamente com base no material que atinge, seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente distâncias no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de motosserra da desgraça eterna. Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.