Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် devos ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များနှင့်အတူ developer များ - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ဂိမ်း၏ Gameplay နှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရောင်းအ 0 ယ်သည်ဇာတ်လမ်းရှေ့နှင့်စင်တာကိုနေရာချထားရန်ကတိတော်များကိုပြုလုပ်ရန်ကတိသည်ဂရုတစိုက်အဆင့်အတန်းမြင့်မားသောအဆင့်ဆင့်တွင်ကစားပွဲများအတွက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကစားခြင်းသည် Sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကဆွေးနွေးမှုကာလအတွင်းအဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ နောက်ခံအကြောင်းအရာအများစုကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်ကစားသမားများကိုအလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်၌နှစ်မြှုပ်ခြင်း, Iconic လက်နက်များပင်ဤကမ္ဘာသစ်နှင့်အတူချောမွေ့စွာ alignlessly alignlession မှဒီဇိုင်းအသွင်ပြောင်းခံရလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom ၏ကွဲပြားမှုအဆင့်ဆင့်၏စီးရီး၏အစဉ်အလာကိုထိန်းသိမ်းထားနေစဉ် Doom - အမှောင်ထုများမှာအမြင့်ဆုံးမြေပုံများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး, ဂိမ်းကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ACTS" သို့ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကျယ်ပြန့်သော, Gameplay Diversity ကိုထည့်သွင်းခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီးအတွေ့အကြုံ၏မကောင်းသောသဘောသဘာဝကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းမှဝေါဟာရတစ်ခုမှာဗျာဒိတ်တော်လက်ခဏာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိရိယာသည်ရန်သူများကိုပစ်ချခြင်းနှင့်၎င်းသည်ဇာတိပကတိဖြစ်သည့်သံချပ်ကာ, ဒိုင်းလွှားသည် Dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်သံလွင်ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အတူဤ Shield Machield သည် Mobility အတွက်အဓိကကျသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုပံ့ပိုးပေးပြီးချိန်ညှိရန်အခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များဖြင့်ဖြစ်သည်။
Doom တွင် Parrying: Melee Come သည် Melee Combunts အတွက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်အလျင်အမြန် grauntlelet, မျှတသောဒိုင်းလွှား,