In een boeiend interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details onthuld over de gameplay van de game, wat een gedurfde evolutie voor de iconische franchise aangeeft. Deze aflevering belooft het verhaal vooraan en in het midden te plaatsen, met niveaus die zijn ontworpen als het meest uitgebreid in de geschiedenis van de serie en spelers een spannende sandbox-achtige ervaring biedt.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, terugschalen op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos in overeenstemming te zijn met deze nieuwe wereld.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de grootste kaarten tot nu toe hebben, naadloos de kerker die kruipen met open-wereld verkenning combineren. De game is gestructureerd in "acts", beginnend met beperkte kerkers voordat ze zich openstellen in enorme, verkennende gebieden. Als toevoeging aan de diversiteit van de gameplay, kunnen spelers nu zowel een draak als een mech besturen, waardoor het dynamische karakter van de ervaring wordt verbeterd.
Een nieuwe toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook functioneert als een kettingzaag. Dit innovatieve hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en reageert uniek op basis van het materiaal dat het toeslaat, of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen zijn. Het schild faciliteert ook een dash -aanval, waardoor spelers snel afstanden op het slagveld kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur cruciaal voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee -opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.