Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è pratica. Le previste sessioni di gioco più brevi (circa 40 minuti) nel design focalizzato multiplayer di Nightreign non consentirebbero tempo sufficiente ai giocatori di leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, un elemento chiave dell'interazione e dell'impegno dei giocatori nei titoli precedenti, sarà assente. Sebbene usato per suggerimenti utili, scherzi fuorvianti o osservazioni umoristiche, la sua integrazione non si adatta al gameplay più veloce di Nightreign.
Preservare elementi asincroni
Nonostante la rimozione del sistema di messaggistica, FromSoftware intende trattenere e migliorare altre funzionalità asincroni. Il meccanico Blood Stand, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulle morti precedenti dei giocatori e l'opportunità di saccheggiare i fantasmi caduti.
Un'esperienza di ruolo più "compressa"
L'omissione del sistema di messaggistica si allinea con la visione di Fromsoftware per Nightreign: un'esperienza più intensa e multiplayer. La struttura di tre giorni del gioco supporta ulteriormente questo obiettivo, mirando a un "gioco di ruolo compresso" con contenuti diversi e tempi di inattività minimi.
Mentre il trailer di rivelazione del gioco al TGA 2024 ha preso di mira una versione del 2025, una data di lancio precisa rimane senza preavviso.