Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主食。根據遊戲總監Junya Ishizaki(在1月3日對IGN Japan的一次采訪中)的說法,這一決定是一個實用的決定。預期的較短的播放課程(約40分鍾)在吉特勒尼(Nightreign)以多人遊戲為中心的設計中不允許足夠的時間讓玩家閱讀和寫消息。
將不存在異步消息傳遞係統,這是玩家互動和以前標題中參與度的關鍵要素。雖然用於有用的提示,誤導性惡作劇或幽默的觀察,但其集成不適合Nightreign的節奏更快的遊戲玩法。
保留異步元素
盡管刪除了消息傳遞係統,但FromSoftware打算保留和增強其他異步功能。例如,血跡機械師將返回,為玩家提供有關以前玩家死亡的更多信息以及搶劫鬼魂的機會。
更“壓縮”的RPG體驗
消息傳遞係統的省略與FromSoftware對Nightreign的願景一致:更激烈,以多人遊戲為中心的體驗。遊戲的為期三天的結構進一步支持了這一目標,旨在實現“壓縮RPG”,其內容不同,停機時間很少。
雖然TGA 2024的遊戲揭示預告片針對2025年發布,但精確的發布日期仍未通知。