Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主食。根据游戏总监Junya Ishizaki(在1月3日对IGN Japan的一次采访中)的说法,这一决定是一个实用的决定。预期的较短的播放课程(约40分钟)在吉特勒尼(Nightreign)以多人游戏为中心的设计中不允许足够的时间让玩家阅读和写消息。
将不存在异步消息传递系统,这是玩家互动和以前标题中参与度的关键要素。虽然用于有用的提示,误导性恶作剧或幽默的观察,但其集成不适合Nightreign的节奏更快的游戏玩法。
保留异步元素
尽管删除了消息传递系统,但FromSoftware打算保留和增强其他异步功能。例如,血迹机械师将返回,为玩家提供有关以前玩家死亡的更多信息以及抢劫鬼魂的机会。
更“压缩”的RPG体验
消息传递系统的省略与FromSoftware对Nightreign的愿景一致:更激烈,以多人游戏为中心的体验。游戏的为期三天的结构进一步支持了这一目标,旨在实现“压缩RPG”,其内容不同,停机时间很少。
虽然TGA 2024的游戏揭示预告片针对2025年发布,但精确的发布日期仍未通知。