Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Przewidywane krótsze sesje zabaw (około 40 minut) w konstrukcji zorientowanej na wieloosobowe graczy Nightreign nie pozwoliłoby na odtwarzanie i pisanie wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, kluczowy element interakcji i zaangażowania gracza w poprzednich tytułach, będzie nieobecny. Choć używane do pomocnych wskazówek, wprowadzających w błąd dowcipów lub humorystycznych obserwacji, jego integracja nie pasuje do szybszej rozgrywki Nightreign.
Zachowanie elementów asynchronicznych
Pomimo usunięcia systemu przesyłania wiadomości, FromSoftware zamierza zachować i ulepszyć inne funkcje asynchroniczne. Na przykład mechanik krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci poprzednich graczy i możliwość zrabowania upadłych duchów.
Bardziej „skompresowane” doświadczenie RPG
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją Software dla Nightreign: bardziej intensywne, zorientowane na tryb wieloosobowe. Trzydniowa struktura gry dodatkowo wspiera ten cel, mając na celu „skompresowane RPG” o różnorodnej treści i minimalnym przestojom.
Podczas gdy zwiastun gry w TGA 2024 był skierowany do wydania 2025, precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana.