Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、再設計されたマップでコアゲームプレイを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの場所には、より伝統的な3車線の構造があり、ゲームをおなじみのMOBA形式に近づけます。
このシフトは、ゲームプレイを劇的に変更します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。レーンごとに2人のヒーローが表示されることを期待して、チーム戦略とリソース割り当ての完全な再評価が必要です。
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マップの再設計は、レーン構造を超えて拡張されます。ニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の重要な要素が再配置されています。プレイヤーが適応するのを助けるために、新しい「マップ探査」モードが追加され、改訂されたレイアウトの妨げられない探索が可能になりました。
ソウルオーブシステムもオーバーホールを受け取ります。プレイヤーは、殺害を直接確保することなく魂を集めることができ、より速いリソースの蓄積につながることができます。さらなる改良には、ソウル効果のホバー時間の短縮が含まれます。
地図と魂のオーブを超えて、このパッチには、スプリントメカニックの調整、キャラクターのバランスの微調整、パフォーマンスの向上が含まれます。 DLSS、FSR、Nvidia反射、および反ラグ2.0のサポートも追加されています。多数のバグ修正により、この実質的なアップデートが締めくくられます。変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。