Valve выпустила крупное обновление для Deadlock , полностью обновляя свой основной игровой процесс с перепроектированной картой. Прошли четыре полосы движения; На их месте более традиционная трехполосная структура, приближая игру к знакомому формату MOBA.
Этот сдвиг резко изменяет игровой процесс. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело. Ожидайте увидеть два героя на полосу движения, что требует полной переоценки командных стратегий и распределения ресурсов.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы структуры полосы движения; Нейтральные лагеря, любители и другие ключевые элементы были перемещены. Чтобы помочь игрокам адаптироваться, был добавлен новый режим «разведка карт», что позволило беспрепятственно исследовать пересмотренный макет.
Система Orb Soul также получает капитальный ремонт. Теперь игроки могут собирать души, не обеспечивая непосредственного обеспечения убийства, что приводит к более быстрому накоплению ресурсов. Дальнейшие усовершенствования включают в себя сокращение времени накидений души.
Помимо карты и шаров души, этот патч включает в себя настройки механики спринта, настройки баланса символов и повышенные характеристики. Также была добавлена поддержка DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Многочисленные исправления ошибок завершают это существенное обновление. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обратитесь к официальным заметкам.