Valve, kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı ve temel oyununu yeniden tasarlanmış bir harita ile tamamen yeniledi. Dört şerit gitti; Onların yerinde daha geleneksel üç şeritli bir yapı oturur ve oyunu tanıdık MOBA formatına yaklaştırır.
Bu değişim oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir. Takım stratejilerinin ve kaynak tahsisinin tamamen yeniden değerlendirilmesini gerektiren şerit başına iki kahraman görmeyi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarımı şerit yapısının ötesine uzanır; Nötr kamplar, meraklılar ve diğer temel unsurlar yeniden konumlandırıldı. Oyuncuların adapte olmasına yardımcı olmak için, revize edilmiş düzenin engellenmemiş keşfine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Soul küre sistemi de bir revizyon alır. Oyuncular artık doğrudan öldürmeyi güvence altına almadan ruh toplayabilir ve daha hızlı kaynak birikimine yol açabilir. Diğer ayrıntılar arasında azaltılmış ruh efektleri artış süreleri bulunmaktadır.
Haritanın ve ruh kürelerinin ötesinde, bu yama sprint mekanik ayarları, karakter dengesi ayarları ve gelişmiş performans içerir. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 için destek de eklendi. Çok sayıda hata düzeltmesi bu önemli güncellemeyi tamamlıyor. Kapsamlı bir değişiklik listesi için resmi yama notlarına danışın.