FINAL FANTASY VII Rebirth PC バージョン: MOD と潜在的な DLC に関するディレクターの洞察
FINAL FANTASY VII Rebirth のディレクターである浜口直樹氏は最近、PC バージョンの開発に光を当て、MOD に対するプレイヤーの関心と将来のダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の可能性について言及しました。
DLC: ファン主導の決定?
開発チームは当初、PC リリースにエピソード DLC を追加することを検討していましたが、リソースの制約により、三部作の最後のゲームを完成させることを優先することになりました。 浜口氏は、新しいコンテンツの追加は強い要望だが、シリーズを終わらせることが最優先事項であると述べた。ただし、「発売後にプレイヤーから強い要望があれば検討する」と扉は開いたままにした。 DLC の将来は、プレイヤーの大きな需要にかかっています。
モッダーへの一言:
Hamaguchi はモッディング コミュニティについても言及しました。公式の MOD サポートはありませんが、チームは改造活動を予期しており、クリエイターに対し攻撃的または不適切なコンテンツを控えるよう要求しています。 ディレクターはコミュニティの創造性への敬意を表明し、修正を通じてゲーム体験を豊かにする可能性を認めました。
強化されたテクスチャからまったく新しい機能に至るまで、プレイヤーが作成したコンテンツの可能性は、他のタイトルに対する MOD の影響を反映しています。 ただし、ポジティブで敬意を持ったゲーム環境を維持する必要があるため、責任あるモッディング実践をチームに求める必要があります。
PC バージョンの機能強化:
PC バージョンではグラフィックが改善され、以前の問題が解決されました。 照明レンダリングは「不気味の谷」効果を軽減するために改良されており、より強力なシステムのために高解像度の 3D モデルとテクスチャが含まれています。 しかし、移植プロセスでは、特にミニゲームとその独特の制御スキームの実装において、独自の課題が発生しました。
PC 版 FF7 Rebirth は、2025 年 1 月 23 日に Steam と Epic Games Store 経由で発売されます。 この待望のリリースでは、PC プレーヤー向けにビジュアルとゲームプレイの強化が約束されています。 今年初めの PS5 でのゲームの成功は高いハードルを設定しており、PC バージョンはプレイヤーの期待に応え、それを超えることを目指しています。