FINAL FANTASY VII Rebirth PC 버전: 모드 및 잠재적 DLC에 대한 감독의 통찰력
FINAL FANTASY VII Rebirth의 디렉터인 Naoki Hamaguchi는 최근 PC 버전의 개발 과정을 조명하면서 모드에 대한 플레이어의 관심과 향후 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)의 가능성에 대해 설명했습니다.
DLC: 팬이 주도하는 결정?
개발팀은 처음에 PC 릴리스에 에피소드 DLC를 추가하는 것을 고려했지만 리소스 제약으로 인해 3부작의 최종 게임을 완성하는 것을 우선시하게 되었습니다. Hamaguchi는 새로운 콘텐츠를 추가하는 것이 강한 열망이지만 시리즈를 마무리하는 것이 최우선 과제라고 말했습니다. 하지만 그는 "출시 후 플레이어들의 강력한 요청이 들어오면 이를 고려하겠다"며 문을 열어두었다. DLC의 미래는 상당한 플레이어 수요에 달려 있습니다.
모더들에게 전하는 한마디:
Hamaguchi는 또한 모딩 커뮤니티에 대해서도 언급했습니다. 공식적인 모드 지원은 없지만 팀에서는 모딩 활동을 예상하고 제작자에게 공격적이거나 부적절한 콘텐츠를 삼가해 줄 것을 요청합니다. 감독은 수정을 통해 게임 경험을 풍부하게 할 수 있는 잠재력을 인정하면서 커뮤니티의 창의성에 대한 존중을 표명했습니다.
향상된 텍스처부터 완전히 새로운 기능에 이르기까지 플레이어 제작 콘텐츠의 잠재력은 모딩이 다른 타이틀에 미치는 영향을 반영합니다. 그러나 긍정적이고 존중받는 게임 환경을 유지하려면 책임 있는 모딩 관행에 대한 팀의 요청이 필요합니다.
PC 버전 개선 사항:
PC 버전은 그래픽 개선을 통해 이전 우려 사항을 해결했습니다. "불쾌한 계곡" 효과를 줄이기 위해 조명 렌더링이 개선되었으며, 더욱 강력한 시스템을 위해 고해상도 3D 모델과 텍스처가 포함되었습니다. 그러나 이식 과정은 특히 미니 게임의 구현과 고유한 제어 체계와 관련하여 그 자체의 어려움을 안겨주었습니다.
FF7 Rebirth의 PC 버전은 2025년 1월 23일 Steam과 Epic Games Store를 통해 출시됩니다. 매우 기대되는 이 릴리스는 PC 플레이어에게 향상된 비주얼과 게임 플레이를 약속합니다. 올해 초 PS5에서 게임의 성공은 높은 기준을 세웠으며 PC 버전은 플레이어의 기대를 충족하고 그 이상을 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.