私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、坂田清kataとの2時間の会話と、続編の発達、起源、そしてファンが期待できることをカバーしました。
ここで完全なインタビューを読んだり見ることができますが、以下は岡本ファンの重要なハイライトです。
最大の啓示?続編は、CapcomのREエンジンを使用して構築されています。この強力なエンジンにより、チームは以前は達成できなかった岡本に対する元のビジョンの側面を実現することができます。一部のクローバー開発者は再エンジンエクスペリエンスを欠いていますが、カプコンのパートナーマシンヘッドワークスはそのギャップを埋めています。
プロジェクトに参加する元プラチナムゲーム開発者の噂が確認されました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは機械のヘッド作品を通じて元プラチナとカプコンのスタッフの関与を示唆しています。
オカミの続編に対するカプコンの関心は、しばらくの間煮えています。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、プラットフォーム全体での持続的な成長により、カプコンは可能性を再訪するようになりました。プロジェクトは最終的にKamiyaとMachine Headが搭載されています。
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。オリジナルを演奏していない人のためには何も台無しにしませんが、安心してください。
はい、それは予告編のアマテラスです。
開発者は、オカミデンとそのファンベースを認めていますが、その物語が期待から逸脱していることも認識しています。この続編は、オリジナルのオカミの物語を直接続けます。
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Kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックに積極的に関与しており、それを使用して期待を測定しながら、すべてのリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成するという彼のコミットメントを強調しています。
オリジナルのオカミ(「ライジングサン」を含む)の象徴的なトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
続編は初期段階にあります。早期発表は意図的なものでしたが、開発者は忍耐を促し、速度よりも品質を優先します。さらなるニュースが来るかもしれません。
ここで完全なインタビューを読んでください。