我們最近採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。我們與Clover的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的對話涵蓋了續集的發展,起源以及粉絲所期望的。
您可以在此處閱讀或觀看完整的採訪,但以下是岡米粉絲的一些關鍵亮點:
最大的啟示?該續集是使用Capcom的RE引擎構建的。這款強大的引擎使團隊能夠實現他們對岡木的最初願景的各個方面,這些願景以前是無法實現的。儘管一些三葉草開發人員缺乏重新發動機的經驗,但Capcom合作夥伴機器工作人員正在彌合這一差距。
證實了加入該項目的前播客開發人員的謠言。儘管詳細信息仍未公開,但卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom員工通過機器頭部工程的參與。
Capcom對Okami續集的興趣已經在一段時間內消失了。雖然原始遊戲的初始銷售量不大,但平台之間的持續增長促使Capcom重新審視了這種可能性。該項目最終用kamiya和機器頭上的船上作業。
這是一個真正的續集,直接繼續從原始的岡米(Okami)繼續講故事。對於那些沒有演奏原始作品的人,我們不會破壞任何事情,但請放心,還有很多故事要講。
是的,那是預告片中的Amaterasu。
開發人員承認岡田頓及其粉絲群,但也認識到其故事偏離了期望。該續集直接繼續進行原始岡米的敘述。
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hideki kamiya積極參與社交媒體上的粉絲反饋,利用它來評估期望,同時強調他致力於創建最好的遊戲,而不僅僅是滿足每個請求。
Rei Kondoh是原始Okami的標誌性曲目作曲家(包括“ Rising Sun”),在Game Awards預告片中撰寫了該安排,強烈暗示他參與了續集的配樂。
續集處於早期階段。儘管早期公告是故意的,但開發人員敦促耐心,將優先級優先於速度。進一步的新聞可能會有一些時間。
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