Niedawno przeprowadziliśmy wywiady z programistami nadchodzącej kontynuacji Okami w Osace w Japonii. Nasza dwugodzinna rozmowa z reżyserem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, obejmowały rozwój kontynuacji, pochodzenie i to, czego fani mogą się spodziewać.
Możesz przeczytać lub obejrzeć pełny wywiad tutaj, ale poniżej znajdują się kluczowe atrakcje dla fanów Okami :
Największe objawienie? Kontynuacja jest budowana przy użyciu silnika RE CAPCOM. Ten potężny silnik pozwala zespołowi zrealizować aspekty ich oryginalnej wizji Okami , które wcześniej były nieosiągalne. Podczas gdy niektórzy deweloperzy koniczyny nie mają doświadczenia w silniku, Capcom Partner Machine Head Works wypełnia tę lukę.
Potwierdzono plotki o byłych programistach-platynummames. Podczas gdy szczegóły pozostają nieujawnione, Kamiya zasugerowała zaangażowanie byłego personelu Platinum i Capcom poprzez prace maszynowe.
Zainteresowanie CAPCOM kontynuacją Okami od pewnego czasu gotuje się. Podczas gdy początkowa sprzedaż oryginalnej gry była niewielka, trwały wzrost na różnych platformach skłoniła Capcom do ponownego powtórzenia możliwości. Projekt ostatecznie zmaterializował się z Kamiya i Machine Head Works na pokładzie.
To prawdziwa kontynuacja, bezpośrednio kontynuująca historię z oryginalnego Okami . Nie zepsujemy niczego dla tych, którzy nie grali w oryginał, ale zapewniamy, że pozostało mnóstwo historii do opowiedzenia.
Tak, to Amaterasu w przyczepie.
Deweloperzy potwierdzają Okamiden i jego fanów, ale również zdają sobie sprawę, że jego historia odbiegł od oczekiwań. Ta kontynuacja bezpośrednio kontynuuje narrację oryginalnego okami .
9 zdjęć
Hideki Kamiya aktywnie angażuje się w opinie fanów w mediach społecznościowych, wykorzystując je do oceny oczekiwań, jednocześnie podkreślając jego zaangażowanie w tworzenie najlepszej możliwej gry, a nie po prostu spełniając każde żądanie.
Rei Kondoh, kompozytor kultowych utworów z oryginalnego Okami (w tym „Rising Sun”), skomponował aranżację usłyszaną w zwiastunie Game Awards, zdecydowanie sugerując jego udział w ścieżce dźwiękowej kontynuacji.
Kontynuacja jest we wczesnych stadiach. Podczas gdy wczesne ogłoszenie było celowe, deweloperzy wymagają cierpliwości, priorytetem jakości nad prędkością. Dalsze wiadomości mogą być trochę czasu.
Przeczytaj pełny wywiad tutaj.