우리는 최근 일본 오사카에있는 다가오는 오카미 속편의 개발자들과 인터뷰했습니다. Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 2 시간 대화는 속편의 개발, 기원 및 팬들이 기대할 수있는 것을 다루었습니다.
여기에서 전체 인터뷰를 읽거나 볼 수 있지만 아래는 Okami 팬들의 주요 하이라이트입니다.
가장 큰 계시? 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 구축됩니다. 이 강력한 엔진을 통해 팀은 이전에는 달성 할 수 없었던 오카미 에 대한 원래 비전의 측면을 실현할 수 있습니다. 일부 Clover 개발자에게는 엔진 경험이 부족하지만 Capcom Partner Machine Head Works는 그 격차를 해소하고 있습니다.
프로젝트에 참여한 전 플래티넘 게임 개발자의 소문이 확인되었습니다. 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 Kamiya는 기계 헤드 작업을 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 관심은 얼마 동안 끓어 오르고 있습니다. 오리지널 게임의 초기 판매는 겸손했지만 플랫폼의 지속적인 성장으로 인해 Capcom은 가능성을 다시 방문했습니다. 이 프로젝트는 마침내 Kamiya와 Machine Head Works에서 실현되었습니다.
이것은 원래 오카미 의 이야기를 직접 계속하는 진정한 속편입니다. 우리는 원본을 연주하지 않은 사람들에게는 아무것도 망치지 않을 것이지만, 안심할 수 있습니다.
예, 그것은 트레일러의 아마테라스입니다.
개발자들은 Okamiden 과 그 팬베이스를 인정하지만, 그 이야기가 기대치에서 벗어 났음을 인정합니다. 이 속편은 원래 오카미 의 이야기를 직접적으로 계속합니다.
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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백에 적극적으로 참여하며,이를 사용하여 기대치를 측정하는 동시에 모든 요청을 이행하지 않고 가능한 최고의 게임을 만들 겠다는 약속을 강조합니다.
오리지널 Okami ( "Rising Sun"포함)의 상징적 인 트랙의 작곡가 인 Rei Kondoh는 Game Awards 트레일러에서 들었던 배열을 작곡하여 속편의 사운드 트랙에 그의 참여를 강력하게 제안했습니다.
속편은 초기 단계에 있습니다. 초기 발표는 의도적이지만 개발자들은 인내심을 촉구하여 속도보다 품질을 우선시합니다. 더 많은 뉴스가 오는 시간이 될 수 있습니다.
여기에서 전체 인터뷰를 읽으십시오.