ローンチ時に130以上の国のためにロックされた魂を失った魂
Ultizero Gamesによって開発された、予定されているアクションRPG、 Lost Soul Adafasは、重要な警告で発売される予定です。これは、Steamで130を超える国で地域に閉じ込められます。この決定は、PlayStation-Publishedタイトルの可用性をPlayStation Network(PSN)がサポートされている地域に制限するためのSonyの継続的なポリシーに由来しています。 SteamDBのデータによると、ゲーム自体がPSNアカウントを必要としないにもかかわらず、 Lost Soul Adafはこれらの地域ではアクセスできません。
この地域のロックは、サポートされていない国のプレーヤーのために、失われた魂が蒸気屋にさえ現れないことを意味します。この問題を回避するには、これらの地域のプレーヤーがPSNをサポートする国に登録された新しいSteamアカウントを作成する必要があります。これは、多くのPCゲーマーを困惑させ、怒らせた動きです。これは、PlayStationが最近他のPCタイトルのPSN要件を緩和し、制限をさらにイライラさせた時期です。反発は迅速であり、多くのファンがソーシャルメディアやフォーラムに不満を表明しており、これらの制限のためにゲームを購入しないことを誓っています。
2016年の最初の公開以来、 Lost Soul Arashは、ファンタジーの要素を現実的なビジュアルとシームレスにブレンドするユニークなスタイルでファンを魅了しました。 2025年2月20日のIGNとの洞察に満ちたインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの永続的な美学と戦闘スタイルについて議論しました。 Bingは、ゲームの高速で派手な戦闘は、最初のプロモーションビデオ以来、長年にわたってより洗練された成熟した体験に進化して以来、コアコンポーネントのままであることを強調しました。
Bingは、ゲームは開発中に他の作品の影響を受けているが、元のビジョンに忠実であると述べた。彼は、主人公のケーザーを、漫画風で現実的な要素のゲームの融合の具体化として強調し、ファイナルファンタジー15からインスピレーションを引き出して、幻想的で接地された両方のキャラクターを作成しました。
失われた魂は、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メアリー・クリーなど、さまざまな象徴的な日本のゲームからひどく描かれています。 2025年2月20日のFamitsuとの詳細なインタビューで、Bingは、これらの影響がゲームのさまざまな側面をどのように形成したかについて詳しく説明しました。彼は、Kaserのデザインはファイナルファンタジーに深くインスピレーションを受けており、現実的でファンタジーの要素を組み合わせて具体的で幻想的なキャラクターを作成することを目指していると具体的に述べました。
ゲームの戦闘に関して、BingはBayonetta 、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cryを重要な影響として引用し、ペースの速い派手な戦闘システムの作成に焦点を当てています。彼は、チームがこのシステムの改良に取り組んでおり、速度と深さの両方を確実に提供し、プレイヤーが独自の戦闘スタイルを開発できるようにすることを約束していると説明しました。複雑なコンボであまり熟達していない人でさえ、さまざまなシステムを活用して効果的に機能し、スムーズなゲーム体験を楽しむことができます。
Lost Soul Adafは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。このエキサイティングなタイトルに関するより多くの更新と洞察をお楽しみに。