Palworld 개발사 Pocketpair는 게임이 계속해서 바이아웃 모델을 사용할 것이라고 확인했습니다
최근 Palworld 개발사 Pocketpair가 게임을 F2P(Free-to-Play) 또는 GaaS(Games-as-a-Service) 모델로 전환하는 것을 논의하고 있는 것으로 알려졌습니다. 이에 대해 Pocketpair는 Twitter(X)에 성명을 발표하여 게임이 계속해서 매수 모델을 유지할 것이며 F2P 또는 GaaS로 이동하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
Pocketpair는 이전 ASCII Japan과의 인터뷰에서 온라인 서비스 및 F2P 모델로의 전환 가능성을 포함하여 Palworld의 향후 개발 방향에 대해 논의했다고 밝혔습니다. 하지만 그 인터뷰는 몇 달 전에 진행되었는데, 그 당시 그들은 여전히 내부적으로 최선의 길을 논의하고 있었습니다. 결국 그들은 F2P/GaaS 모델이 Palworld에 적합하지 않다고 결정했습니다.
포켓페어는 항상 플레이어의 이익을 최우선으로 생각한다는 점을 강조합니다. Palworld는 원래 F2P/GaaS 모델로 설계되지 않았으며 지금 이를 적용하려면 많은 작업이 필요할 것이며 플레이어가 기대한 것과도 다릅니다.
Palworld를 최고의 게임으로 만들기 위해 Pocketpair는 지속적인 개선에 최선을 다하고 있습니다. 그들은 이전 보고서로 인해 발생한 우려에 대해 사과하고 지속적인 지원에 대해 플레이어에게 감사를 표했습니다.
이전 Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 향후 Palworld에 새로운 파트너와 레이드 보스 등 더 많은 콘텐츠가 업데이트될 것이라고 밝혔습니다. 최신 성명에서 Pocketpair는 게임 개발을 지원하기 위해 향후 스킨과 DLC를 고려하고 있지만 출시가 가까워지면 플레이어와 더 자세히 소통할 것이라고 덧붙였습니다.
또한 Gematsu에 따르면 PS5 버전의 Palworld가 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 발표한 도쿄 게임쇼 2024(TGS 2024) 게임 목록에 등장한 것으로 의심됩니다. 그러나 CESA는 이 목록이 최종 목록이 아님을 상기시킵니다.