Разработчик Palworld Pocketpair подтвердил, что в игре продолжит использоваться модель выкупа
Недавно сообщалось, что разработчик Palworld Pocketpair обсуждает перевод игры на модель «free-to-play» (F2P) или «игры как услуга» (GaaS). В ответ Pocketpair опубликовала в Твиттере (X) заявление с пояснениями, заявив, что игра продолжит поддерживать модель выкупа и не перейдет на F2P или GaaS.
Pocketpair заявила, что в предыдущих интервью ASCII Japan они обсуждали будущее направление развития Palworld, включая возможность перехода на онлайн-сервисы и модели F2P. Но это интервью было проведено несколько месяцев назад, когда они еще обсуждали лучший путь развития внутри компании. В конце концов они решили, что модель F2P/GaaS не подходит Palworld.
Pocketpair подчеркивает, что всегда ставит интересы игроков на первое место. Palworld изначально не задумывался как модель F2P/GaaS, и сейчас потребуется много работы, чтобы адаптировать его, и это не то, чего ожидали игроки.
Чтобы сделать Palworld лучшей игрой, Pocketpair стремится постоянно совершенствоваться. Они извинились за беспокойство, которое могли вызвать их предыдущие сообщения, и поблагодарили игроков за постоянную поддержку.
Ранее генеральный директор Palworld Такуро Мизобе заявил в интервью ASCII Japan, что в будущем для Palworld будет обновляться больше контента, включая новых партнеров и рейдовых боссов. В своем последнем заявлении Pocketpair добавили, что они рассматривают будущие скины и DLC для поддержки разработки игр, но будут продолжать общаться с игроками ближе к запуску.
Кроме того, по данным Gematsu, версия Palworld для PS5 предположительно появилась в списке игр Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024), опубликованном Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Однако CESA напоминает, что этот список не окончательный.