Palworld geliştiricisi Pocketpair, oyunun satın alma modelini kullanmaya devam edeceğini doğruladı
Yakın zamanda Palworld geliştiricisi Pocketpair'in oyunu ücretsiz oynanabilen (F2P) veya hizmet olarak oyunlar (GaaS) modeline taşımayı tartıştığı bildirildi. Buna yanıt olarak Pocketpair, Twitter (X) üzerinden oyunun satın alma modelini korumaya devam edeceğini ve F2P veya GaaS'ye geçmeyeceğini belirten bir açıklama yayınladı.
Pocketpair, ASCII Japonya ile önceki röportajlarında, çevrimiçi hizmetlere ve F2P modellerine geçme olasılığı da dahil olmak üzere Palworld'ün gelecekteki gelişim yönünü tartıştıklarını belirtti. Ancak bu röportaj birkaç ay önce, şirket içinde ileriye dönük en iyi yolun hâlâ tartışıldığı sırada yapıldı. Sonuçta F2P/GaaS modelinin Palworld için doğru olmadığına karar verdiler.
Pocketpair, oyuncuların çıkarlarını her zaman ön planda tuttuklarını vurguluyor. Palworld başlangıçta bir F2P/GaaS modeli olacak şekilde tasarlanmamıştı ve şimdi onu uyarlamak çok iş gerektiriyordu ve oyuncuların beklediği gibi de değildi.
Palworld'ü olabileceği en iyi oyun haline getirmek için Pocketpair sürekli gelişmeye kendini adamıştır. Önceki raporların yol açmış olabileceği endişelerden dolayı özür dilediler ve oyunculara sürekli destekleri için teşekkür ettiler.
Daha önce, Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda, yeni ortaklar ve baskın patronları da dahil olmak üzere gelecekte Palworld için daha fazla içeriğin güncelleneceğini söylemişti. Pocketpair, son açıklamasında oyun geliştirmeyi desteklemek için gelecekteki görünümleri ve DLC'yi düşündüklerini ancak lansmana yakın oyuncularla daha fazla iletişim kuracaklarını ekledi.
Ayrıca Gematsu'ya göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından yayınlanan Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) oyun listesinde Palworld'ün PS5 sürümünün yer aldığından şüpheleniliyor. Ancak CESA bu listenin nihai olmadığını hatırlatıyor.