Programista Palworld, Pocketpair, potwierdził, że gra będzie nadal korzystać z modelu wykupu
Niedawno doniesiono, że twórca Palworld, Pocketpair, omawia przeniesienie gry do modelu free-to-play (F2P) lub gier jako usługi (GaaS). W odpowiedzi Pocketpair wydał na Twitterze (X) oświadczenie wyjaśniające, w którym stwierdził, że gra nadal będzie utrzymywać model wykupu i nie przejdzie do trybu F2P ani GaaS.
Pocketpair stwierdził, że w poprzednich wywiadach z ASCII Japan omawiali przyszły kierunek rozwoju Palworld, w tym możliwość przejścia na usługi online i modele F2P. Jednak ten wywiad został przeprowadzony kilka miesięcy temu, kiedy nadal wewnętrznie omawiano najlepszą ścieżkę rozwoju. Ostatecznie zdecydowali, że model F2P/GaaS nie jest odpowiedni dla Palworld.
Pocketpair podkreśla, że zawsze na pierwszym miejscu stawia interesy graczy. Palworld nie był pierwotnie zaprojektowany jako model F2P/GaaS, a jego adaptacja wymagałaby dużo pracy, a nie tego oczekiwali gracze.
Aby uczynić Palworld najlepszą możliwą grą, Pocketpair angażuje się w ciągłe doskonalenie. Przeprosili za wszelkie obawy, jakie mogły wywołać ich poprzednie raporty, i podziękowali graczom za ciągłe wsparcie.
Wcześniej dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, powiedział w wywiadzie dla ASCII Japan, że w przyszłości dla Palworld zostanie zaktualizowanych więcej zawartości, w tym nowi partnerzy i bossowie raidów. W swoim najnowszym oświadczeniu Pocketpair dodał, że rozważa przyszłe skórki i DLC w celu wsparcia rozwoju gier, ale będzie komunikować się z graczami bliżej premiery.
Ponadto według Gematsu podejrzewa się, że wersja Palworld na PS5 pojawiła się na liście gier Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) opublikowanej przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). CESA przypomina jednak, że lista ta nie jest ostateczna.