Split Fiction Streamers는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 정복하여 흥미로운 모험을 잠금 해제했습니다. Split Fiction의 레이저 Hell Challenge의 세부 사항을 살펴보고 게임의 승리에 따라 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.
지난달 성공적인 데뷔 후, 스플릿 픽션은 플레이어가 비밀 "레이저 지옥"무대를 발견함에 따라 놀라움을 유지합니다. 이 악명 높은 도전은 최근 Bilibili에서 승리를 공유 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계에 액세스하려면 플레이어는 엘리베이터의 특정 스위치 프레스 시퀀스를 격리 수준에서 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼 스테이지로 연결해야합니다.
그들의 Triumph는 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 특별한 비디오 메시지를 잠금 해제했으며, 그는 그들의 업적을 칭찬하고 대부분의 개발 팀조차도 수준에 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. 그런 다음 Fares는 듀오가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대장을 연장했습니다. 그들의 비디오가 살아남은 직후, Fares는 3 월 19 일에 그의 축하를 전했다. "Sharkovo"와 "E1um4y"는 #splitficton에서 비밀 도전 "레이저 지옥"을 마친 것에 대해 "E1um4y"에게 축하를 전했다. 매우 인상적이다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임을 조기에 살펴볼 것이다! "
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. FRES는 분할 소설을 발표 한 후 독특한 느낌을 묘사했다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다."
그의 흥분에도 불구하고, 요금은 새로운 프로젝트에 대해 단단히 설립되었습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 꽤 일찍이 사실입니다. 당신은 3 ~ 4 년 이상 게임을하지 않습니다. 우리는 3-4 년 동안 게임을하지 않습니다. 3 년에서 4 년은 멀지 않습니다. 우리는 너무 일찍 이야기 할 것입니다. 우리는 매우 흥분했습니다. 매우 흥분했습니다. 매우 흥분했습니다. Alo-ish. "
Fres는 또한 Hazelight와 EA와의 파트너십을 밝히고 게시자의 지원 역할을 강조했습니다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 설명했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 Hazelight의 창조적 자유에 대한 EA의 존중을 칭찬하면서 "아마도 그들은 다른 개발자들과 엉망이 될 것입니다. 우리와 함께 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 매우 분명합니다. 이제 우리는 그들의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티보고 된 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 출시했습니다. 이 수정 사항은 게임 내 메커니즘, 사소한 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 모든 언어의 자막을 다루었습니다.
또한 Split Fiction은 단 1 주일 만에 2 백만 장 이상을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 공연은 Hazelight의 2021 년 올해의 게임 상을 수상한 것과는 대조적으로, 2 번이 걸리며 2024 년 10 월까지 2 천만 부에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!