Split Fiction Streamery odblokowały ekscytującą przygodę, podbijając trudną tajną scenę „piekła laserowego”, zdobywając wycieczkę do Hazelight Studios. Zanurz się w szczegółach Laser Hell Challenge Split Fiction i odkryj, co będzie dalej dla studia po triumfalnej premiery gry.
Po udanym debiucie w zeszłym miesiącu Split Fiction utrzymuje niespodzianki, gdy gracze odkrywają tajną scenę „piekła laserowego”. To notorycznie trudne wyzwanie zostało niedawno podbite przez chińskie streamery Sharkovo i E1um4Y, którzy podzielili swoje zwycięstwo w Bilibili. Aby uzyskać dostęp do tego etapu, gracze muszą wprowadzić określoną sekwencję nacisków przełącznika na windzie na poziomie izolacji, prowadząc ich do sceny platformy wypełnionej laserowo.
Ich Triumph odblokował specjalną wiadomość wideo od założyciela Hazelight, Josefa Faresa, który pochwalił swoje osiągnięcie i ujawnił, że nawet większość zespołu programistów zmagała się z poziomem. Taryfy następnie rozszerzyły zaproszenie do duetu do odwiedzenia Hazelight Studios w Szwecji. Krótko po tym, jak ich film się rozpoczął, Fares napisał na Twitterze jego gratulacje 19 marca, mówiąc: „Gratulacje dla„ Sharkovo ”i„ E1um4Y ”za ukończenie Secret Challenge„ Laser Hell ”w #Splitficton. Bardzo imponujące! Będę zachować obietnicę i zaprosić was do Szweden na wczesne spojrzenie na naszą kolejną grę.
W niedawnym wywiadzie na temat podcastu Friends na sekundę 17 marca Josef Fares omówił ciągłe relacje Hazelight z wydawcą EA i zasugerował następny projekt studia. Taryfy opisały wyjątkowe uczucie po wydaniu podzielonej fikcji, stwierdzając: „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się skończy, skończyłem z tym. Mam wrażenie:„ OK, oto następna rzecz ”. Dodał:„ To była trochę wyjątkowa. Powiedziałbym, że to była najlepsza gra, którą zrobiliśmy, ale szczerze mówiąc, wszyscy są super szczęśliwi, ale jestem w pełni wyrzucany i była to, że już to była pierwsza gra ”.
Pomimo jego podniecenia, Fares pozostało szczery o nowym projekcie, zauważając: „Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie. Wiesz, przy Hazelight nie pracujemy nad grą ponad trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. Potem będziemy o tym więcej. temu. "
Taryfy rzucają również światło na partnerstwo Hazelight z EA, podkreślając rolę wspierającą wydawcę. „Chodzi o to, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - wyjaśnił. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko. Ponadto pochwalił szacunek EA za twórczą wolność Hazelight, stwierdzając: „Może zepsuwają się z innymi programistami. Z nami nie. Szanują nas. Szanują to, co robimy. Jestem z nimi bardzo jasny, że nie mogą zakłócać tego, co robimy. Teraz staliśmy się jednym z ich najbardziej udanych studiów”.
17 marca Split Fiction wprowadził swoją pierwszą aktualizację, zajmując się kilkoma zgłoszonymi przez społeczność problemami. Te poprawki obejmowały mechaniki w grze, drobne usterki gry, lokalizację i napisy we wszystkich językach.
Ponadto Split Fiction osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając ponad 2 miliony egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia. Ten imponujący występ w przeciwieństwie do zdobycia nagrody Hazelight 2021 Game of the Year IT zajmuje dwa, które sprzedały 1 milion egzemplarzy po kilku tygodniach po uruchomieniu i osiągnął 20 milionów do października 2024 r.
Split Fiction jest teraz dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami o grze, sprawdzając nasz artykuł poniżej!