Расплит -фантастические стримеры разблокировали захватывающее приключение, покорив сложную сцену «лазерного ада», заработав себе поездку в Hazelight Studios. Погрузитесь в детали Laser Hell Challenge Split Fiction и узнайте, что будет дальше для студии после триумфального запуска игры.
После успешного дебюта в прошлом месяце, Split Fiction сохраняет сюрпризы, когда игроки обнаруживают секретную стадию «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно завоеван китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своей победой на Билибили. Чтобы получить доступ к этому этапу, игроки должны ввести определенную последовательность переключателей на лифте на уровне изоляции, что приводит их к лазерной стадии платформы.
Их триумф разблокировал специальное видео -сообщение от основателя Hazelight, Джозефа Фарес, который высоко оценил их достижение и показала, что даже большая часть команды разработчиков боролась с уровнем. Затем тарифы продлили приглашение для дуэта посетить Hazelight Studios в Швеции. Вскоре после того, как их видео началось, Фарес написал в Твиттере его поздравления 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y »за завершение секретного вызова« лазерного ада »в #Splitficton. Очень впечатляю!
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Тарифы описали уникальное чувство после выпуска Splot Fiction, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с этим делал. Я вроде как:« Хорошо, вот следующая вещь ». Он добавил:« Это было немного особенным. Я бы сказал, что это была лучшая игра, которую мы сделали, но, честно говоря, все, что все уже очень счастливы, но я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что я уже очень счастлив, что мы уже очень счастливы.
Despite his excitement, Fares remained tight-lipped about the new project, noting, "There is a reason why I can't talk about the next game; it's because it's quite early. You do know, at Hazelight, we don't work on a game more than three or four years. Three or four years is not so far away. Then we're going to talk more about it. It's way too early, but just know this: we are very, very, very, very excited here. Very excited, and we started working on this a month назад --ша. "
Тарифы также проливают свет на партнерство Hazelight с EA, подчеркивая поддерживающую роль издателя. «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - объяснил он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Далее он высоко оценил уважение EA за творческую свободу Hazelight, заявив: «Может быть, они связываются с другими разработчиками. С нами нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
17 марта Split Fiction развернула свое первое обновление, решив несколько сообщенных вопросов. Эти исправления охватывают внутриигровые механики, незначительные онлайн-глюки, локализацию и субтитры на всех языках.
Более того, Split Fiction достигла замечательной вехи, продав более 2 миллионов экземпляров всего за одну неделю. Эта впечатляющая производительность в отличие от Hazelight 2021 Game of the Year Pward, которая занимает два, которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей об игре, проверив нашу статью ниже!