Paradox Interactive Melaraskan Strategi Mengikuti Kemunduran Permainan
Paradox Interactive, berikutan pembatalan Life By You dan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2, telah menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Syarikat itu mengakui perubahan dalam jangkaan pemain, mencatatkan peningkatan penelitian dan kurang toleransi untuk pembetulan pepijat selepas pelancaran.
CEO Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus menyerlahkan perubahan sikap pemain ini semasa hari media baru-baru ini. Mereka menekankan bahawa pemain kini memegang pembangun pada standard yang lebih tinggi dan kurang bersedia untuk menerima keluaran buggy. Pengalaman dengan Cities: Skylines 2 menekankan perkara ini, mendorong komitmen untuk meningkatkan jaminan kualiti pra-keluaran. Syarikat itu kini menekankan kepentingan ujian pemain pra-keluaran yang lebih luas untuk mengumpulkan maklum balas dan menangani isu secara proaktif. Fahraeus secara khusus menyebut kekurangan ujian pra-keluaran yang meluas sebagai faktor penyumbang kepada masalah Cities: Skylines 2.
Strategi yang disemak ini terbukti dalam kelewatan tanpa batas Arkitek Penjara 2. Walaupun Lilja mengesahkan permainan yang positif, kesukaran teknikal memerlukan penangguhan untuk memastikan keluaran yang lebih berkualiti. Beliau menjelaskan bahawa kelewatan ini berbeza daripada pembatalan Life By You, mengaitkannya dengan cabaran teknikal yang berterusan dan bukannya matlamat reka bentuk yang tidak tercapai. Cabaran ini, menurut Lilja, terbukti lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan pada awalnya, walaupun dengan ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna.
Lilja juga mengakui landskap permainan yang semakin kompetitif, di mana pemain lebih cepat meninggalkan permainan, terutamanya dalam tempoh dua tahun yang lalu. Jangkaan pemain yang meningkat ini, ditambah dengan belanjawan permainan yang lebih ketat, memerlukan proses pembangunan yang lebih ketat. Pelancaran buruk Cities: Skylines 2 mengakibatkan tindak balas pemain yang ketara, yang membawa kepada permohonan maaf secara terbuka dan "sidang kemuncak maklum balas peminat" yang dirancang. Sementara itu, pembatalan Life By You, berpunca daripada pengiktirafan bahawa permainan itu tidak akan memenuhi piawaian yang diharapkan oleh Paradox dan komunitinya. Lilja mengakui bahawa beberapa isu asas tidak difahami sepenuhnya semasa pembangunan, kesilapan yang ingin dielakkan oleh syarikat pada masa hadapan.