Paradox Interactive ajusta la estrategia tras los reveses del juego
Paradox Interactive, tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, ha esbozado un enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas de los jugadores y señala un mayor escrutinio y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
El CEO Mattias Lilja y el CCO Henrik Fahraeus destacaron este cambio en la actitud de los jugadores durante un reciente día de prensa. Hicieron hincapié en que los jugadores ahora exigen a los desarrolladores estándares más altos y están menos dispuestos a aceptar versiones con errores. La experiencia con Cities: Skylines 2 subrayó esto, lo que generó un compromiso para mejorar la garantía de calidad previa al lanzamiento. La compañía ahora enfatiza la importancia de realizar pruebas más amplias de jugadores antes del lanzamiento para recopilar comentarios y abordar los problemas de manera proactiva. Fahraeus citó específicamente la falta de pruebas exhaustivas previas al lanzamiento como un factor que contribuye a los problemas de Cities: Skylines 2.
Esta estrategia revisada es evidente en el retraso indefinido de Prison Architect 2. Si bien Lilja confirmó una jugabilidad positiva, las dificultades técnicas requirieron el retraso para garantizar un lanzamiento de mayor calidad. Aclaró que este retraso difiere de la cancelación de Life By You, atribuyéndolo a desafíos técnicos persistentes más que a objetivos de diseño no cumplidos. Estos desafíos, según Lilja, resultaron más difíciles de resolver de lo previsto inicialmente, incluso con revisiones por pares y pruebas de usuarios.
Lilja también reconoció el panorama de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores abandonan más rápidamente los juegos, particularmente en los últimos dos años. Esta mayor expectativa de los jugadores, junto con presupuestos de juego más ajustados, requiere un proceso de desarrollo más riguroso. El mal lanzamiento de Cities: Skylines 2 resultó en una importante reacción de los jugadores, lo que llevó a una disculpa pública y una "cumbre de comentarios de los fanáticos" planificada. Mientras tanto, la cancelación de Life By You se debió al reconocimiento de que el juego no cumpliría con los estándares esperados por Paradox y su comunidad. Lilja admitió que algunos problemas subyacentes no se entendieron completamente durante el desarrollo, un error que la empresa pretende evitar en el futuro.