Paradox Interactive dostosowuje strategię po niepowodzeniach w grze
Paradox Interactive, po anulowaniu Life By You i kłopotliwej premierze Cities: Skylines 2, nakreśliło zmienione podejście do tworzenia gier. Firma przyznaje, że oczekiwania graczy uległy zmianie, zauważając zwiększoną kontrolę i mniejszą tolerancję na poprawki błędów po premierze.
CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus podkreślili tę zmianę w nastawieniu zawodników podczas niedawnego dnia medialnego. Podkreślili, że gracze wymagają obecnie od deweloperów wyższych standardów i są mniej skłonni akceptować wydania zawierające błędy. Doświadczenie z Cities: Skylines 2 uwydatniło to, co skłoniło do zaangażowania się w lepszą kontrolę jakości przed premierą. Firma podkreśla obecnie znaczenie szerszych testów odtwarzaczy przed premierą, aby zebrać opinie i proaktywnie rozwiązywać problemy. Fahraeus wyraźnie wskazał brak szeroko zakrojonych testów przed premierą jako czynnik przyczyniający się do problemów Cities: Skylines 2.
Ta zmieniona strategia jest widoczna w nieokreślonym opóźnieniu Prison Architect 2. Chociaż Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, problemy techniczne wymusiły opóźnienie, aby zapewnić premierę wyższej jakości. Wyjaśnił, że to opóźnienie różni się od anulowania Life By You, przypisując je ciągłym wyzwaniom technicznym, a nie nieosiągniętym celom projektowym. Zdaniem Lilji wyzwania te okazały się trudniejsze do rozwiązania, niż początkowo przewidywano, nawet po uwzględnieniu recenzji rówieśniczych i testów użytkowników.
Lilja zauważyła również, że krajobraz gier jest coraz bardziej konkurencyjny, a gracze szybciej rezygnują z gier, szczególnie w ciągu ostatnich dwóch lat. Te zwiększone oczekiwania graczy, w połączeniu z mniejszymi budżetami na gry, wymagają bardziej rygorystycznego procesu rozwoju. Słaba premiera Cities: Skylines 2 spowodowała znaczną reakcję graczy, co doprowadziło do publicznych przeprosin i planowanego „szczytu opinii fanów”. Tymczasem anulowanie gry Life By You wynikało z uznania, że gra nie spełni standardów oczekiwanych przez firmę Paradox i jej społeczność. Lilja przyznała, że podczas prac nad projektem nie do końca zrozumiano pewne podstawowe kwestie, a jest to błąd, którego firma chce uniknąć w przyszłości.