Paradox Interactive modifica la strategia in seguito agli intoppi del gioco
Paradox Interactive, in seguito alla cancellazione di Life By You e al travagliato lancio di Cities: Skylines 2, ha delineato un approccio rivisto allo sviluppo del gioco. L'azienda riconosce un cambiamento nelle aspettative dei giocatori, notando un maggiore controllo e una minore tolleranza per le correzioni dei bug post-lancio.
Il CEO Mattias Lilja e il CCO Henrik Fahraeus hanno evidenziato questo cambiamento nell'atteggiamento dei giocatori durante una recente giornata mediatica. Hanno sottolineato che i giocatori ora impongono agli sviluppatori standard più elevati e sono meno disposti ad accettare versioni difettose. L'esperienza con Cities: Skylines 2 lo ha sottolineato, spingendo a impegnarsi per una maggiore garanzia di qualità prima del rilascio. L'azienda sottolinea ora l'importanza di test più ampi sui giocatori prima del rilascio per raccogliere feedback e affrontare i problemi in modo proattivo. Fahraeus ha citato specificamente la mancanza di test approfonditi prima del rilascio come un fattore che contribuisce ai problemi di Cities: Skylines 2.
Questa strategia rivista è evidente nel ritardo indefinito di Prison Architect 2. Sebbene Lilja abbia confermato un gameplay positivo, le difficoltà tecniche hanno reso necessario un ritardo per garantire un rilascio di qualità superiore. Ha chiarito che questo ritardo differisce dalla cancellazione di Life By You, attribuendolo a sfide tecniche persistenti piuttosto che a obiettivi di progettazione non raggiunti. Queste sfide, secondo Lilja, si sono rivelate più difficili da risolvere di quanto inizialmente previsto, anche con revisioni tra pari e test degli utenti.
Lilja ha anche riconosciuto il panorama dei giochi sempre più competitivo, in cui i giocatori abbandonano i giochi più velocemente, in particolare negli ultimi due anni. Questa accresciuta aspettativa dei giocatori, unita a budget di gioco più ristretti, richiede un processo di sviluppo più rigoroso. Lo scarso lancio di Cities: Skylines 2 ha provocato una significativa reazione da parte dei giocatori, portando a scuse pubbliche e ad un "vertice sul feedback dei fan" pianificato. La cancellazione di Life By You, nel frattempo, è derivata dal riconoscimento che il gioco non avrebbe soddisfatto gli standard attesi da Paradox e dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcuni problemi di fondo non sono stati pienamente compresi durante lo sviluppo, un errore che l'azienda intende evitare in futuro.