Paradox Interactive는 게임 실패에 따라 전략을 조정합니다
Paradox Interactive는 Life By You의 취소와 Cities: Skylines 2의 출시 문제에 따라 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제시했습니다. 회사는 출시 후 버그 수정에 대한 감시가 강화되고 관용이 줄어든다는 점을 지적하면서 플레이어의 기대치가 변했다는 점을 인정했습니다.
CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 미디어 데이에서 플레이어 태도의 변화를 강조했습니다. 그들은 이제 게이머들이 개발자들에게 더 높은 기준을 요구하고 버그가 있는 릴리스를 덜 받아들이고 있다는 점을 강조했습니다. Cities: Skylines 2의 경험은 이를 강조하여 출시 전 품질 보증을 강화하겠다는 의지를 촉발시켰습니다. 이제 회사는 피드백을 수집하고 문제를 사전에 해결하기 위해 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 중요성을 강조합니다. Fahraeus는 시티즈: 스카이라인 2의 문제
에 영향을 미치는 요인으로 광범위한 사전 출시 테스트가 부족하다는 점을 구체적으로 언급했습니다.이러한 수정된 전략은 교도소건축가2의 무기한 연기에서 여실히 드러난다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 더 높은 품질의 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 그는 이번 지연이 Life By You 취소와는 다르며, 충족되지 않은 설계 목표보다는 지속적인 기술적 문제에 기인한다고 밝혔습니다. Lilja에 따르면 이러한 과제는 동료 리뷰와 사용자 테스트를 통해서도 처음 예상했던 것보다 해결하기가 더 어렵다는 것이 입증되었습니다.
Lilja는 또한 특히 지난 2년 동안 플레이어가 게임을 더 빨리 포기하는 경쟁이 점점 더 치열해지는 게임 환경을 인정했습니다. 이렇게 높아진 플레이어 기대치와 더욱 빠듯한 게임 예산으로 인해 더욱 엄격한 개발 프로세스가 필요해졌습니다. 시티즈: 스카이라인 2의 부진한 출시로 인해 플레이어의 상당한 반발이 발생했고, 이는 공개 사과와 '팬 피드백 서밋' 계획으로 이어졌습니다. 한편 Life By You의 취소는 게임이 Paradox와 해당 커뮤니티가 기대하는 기준을 충족하지 못한다는 인식에서 비롯되었습니다. Lilja는 개발 과정에서 몇 가지 근본적인 문제가 완전히 이해되지 않았음을 인정했으며, 이는 회사가 앞으로 이러한 실수를 방지하는 것을 목표로 하고 있습니다.